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シャドウバースの回答詳細

Doppo Lv175

スペルブースト

コスト-1は勿論だけど、それ以外のスペブ全般も。
超越ギカキマを筆頭に、初手キープしたいカードでありながらずっと温めないとならずドローサーチも多数必要な構築が余儀なくされる。

このスペブするカードを「探す」「育てる」のが、どうしても「ソリティア」になってしまう。

せめてリントヴルム蝙蝠などの「ゲーム開始時からスペルを使った回数」であれば「探す」必要が薄くなる分、別の行動も取りやすくなる為、ソリティア・上振れ・事故の少ないテーマになったと思う。

勿論、大幅にスペブの効率は下げる必要はあるし、ドロシーなどは根本的に見直す必要はあるけど。

何より、ウィッチがこの要素を最初から持っていたら、他のクラスがソリティアに手を染める様な事は少なかったのかなと思う。(スパルタクスは無理だろうけど)

Q:ぶっちゃけ失敗だったクラス、コンセプト

シャドバリリースから2年超

貴方が思う「失敗した」クラス、コンセプトってなんだと思う?


失敗の定義等は全て主観に任せます

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