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シャドバの改革者かと思った

Q:シャドバにおけるコインヒロパ的なシステムを実装するとしたら

某ゲームではコインとヒーローパワー(手札に関係無く2コストで0.5コスト分の動きができる)という要素で序盤の手札事故のストレスを軽減しています(コインは更に先行後攻の差を均していますがそれは置いといて)
シャドバではそのようなシステムは見られません(進化は序盤の事故に一切関係ないシステムです)

皆さんだったらどのようなシステムを実装しますか?

特に思いつかなかったら地元の料理自慢をお願いします
油そうめん簡単に作れておいしいですよ

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