シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
現環境のみ見たら悪くない案かもしれないが、長期的にみたら一応は環境も変動するのでシステムの根幹を変えるのは宜しくないと思う
よくあるベーシック格差をなくすほうが良策
おそらくこれに反対するのは恵まれたクラスがお気に入りか、格差底辺にあるクラスを嫌いなユーザーだけだから
てかベーシックは本当に緊急テコ入れ必須なほど、クラス間で格差がありすぎる。ベースなのに格差ありすぎって、もはや欠陥
あと細かな仕様(葬送時だけ手札晒すとか体力10以下から本気出すとか)の見直し。地味だがこれも必須
ズバリ
クラス毎で進化権の最大数を変える
です。
例えば
・ロイヤル
盤面展開しやすく突進も多いため進化せずに盤面処理が可能なフォロワーが多い
シャルロッテなど処理よりも追加効果目当てで進化権切れる
→先攻はー1の1回、同コストに対して相打ちが多くなりスペルでの処理ができない、複数処理が見込めないため、後攻は現在のまま3回
・ネクロ
盤面展開はしやすいがスタッツの低さや突進がなく進化盤面処理が多い
相打ちも多くスペルなどを合わせても複数処理がしにくい
→先攻は+1の3回、後攻も+1の4回
という感じです
進化権の多いクラスは強力な進化時に複数処理できるフォロワーを増やせる結果、後攻でも処理しやすくなり
進化権の少ないクラスは進化時効果で有利にする事が見込みにくくなります
具体的に言うと上記のロイヤルだと、シャルロッテなど先攻時に更に有利になりやすい進化フォロワーが採用しにくくなり、進化効果目的の進化を躊躇することになります
現状で書きましたがローテのみで、シーズン毎の使用率やカードプールで変更されるという感じです。
判断はサイゲ頑張って。
どうでしょうか