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シャドウバースの回答詳細

私も天狐は、露骨に強化されたから嫌いだけど、悪さしてるのが少数な感じ。
ロイヤルは、コンセプトである指揮官、兵士って何?ってなってるのに優秀なカードが全コスト帯に存在する上展開に防御まで強くなってるので全体的に修正加えないとマズイと思う。
他のリーダーに比べてカードパワー高すぎます。

シンプルに並べて叩くってリーダーなので、デザイナーが他のリーダーに比べて設計の浅慮さが目立つカードが最近多い

Q:今環境、面白いですか?

新環境がはじまり3日ほど経ちましたが、早々にナーフの声が聞こえるのはシャドバの風物詩みたいなものですね。

社のナーフを希望する方が散見されますが、私は、ロイヤルの方がよっぽど害悪だと感じています。疾走、消滅、処理等カードの汎用性の高さを持ち、フォロワー除去手段であるダメージを無効にするカードが複数、しかも効率的に使用できます。
天狐より手をつけられないのが今のロイヤルだと思います。

既軸の強化がされた今環境は、「強いカード」はありますが「面白いカード」に物足りなさを感じませんか?特にロイヤル・天狐を相手にすると、勝負にならないこともしばしばではないですか。

皆さんの、今環境への意見をうかがいたいです。

  • 篠田ゆう Lv.1

    ロイヤルのカードデザインは大味ですよね。担当は薬やってるんだと思いますよ。

  • まったり Lv.94

    ゲームにおけるスタンダードな立ち位置にあるロイヤルが環境に居座り続けると対戦ゲームとしてはマズイと思うんですよね……別の対戦ゲームでも所謂波動昇竜なゲーム中のスタンダードキャラが環境最上位にいると露骨に人減りましたし。ロイヤルは中堅~上位下位くらいが理想かと思います。明確な不利相手が居ない代わりに爆発力がない立ち位置にしてほしい

  • 篠田ゆう Lv.1

    ことシャドバにおいては、その論理は成立しないかもしれません。アプリでプレイできる手軽なDTCGなので、ロイヤルのようなベーシックなプレイができるクラスは重宝されていると思います(新規が増えているとは思いません)。しかしながらおっしゃる通り、どんな相手にも柔軟に対応できる上に、現段階で明確な不利が居ないというのは是正されるべきだと考えています。勿論、ネメシスの研究が進むことで、ロイヤルの立ち位置は今後変わっていくかもしれません。

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