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KRG Lv32

わかる。

TNKビショは自分でも作ってみたし、対面したことも何度もあるけど、結局自分も大したことないデッキって結論に達した。

火力は援護射撃には遠く及ばないし、誘発回数が著しく多いこともない。

他のビショのデッキの方が展開力や決定力に長けていて結果的に強いように感じた(実際使った感想)
TNKはどうしても回復に構築を割く必要があるため、従来のパワカを削る必要がある。逆に回復を控えめにしてパワカを増やす構築なら、いっそTNKである必要はない。


もちろん、自分より使い込んでTNKの造詣をより深く理解した人ならそうでないと言えるかもしれないが、いわゆるイナゴ民と呼ばれるような人達が愛用するほど流行るデッキとは思えない。

Q:天狐射撃の過大評価そろそろやめないか

・後攻引いた時点で4Tで社置ける確率がかなり低い
・天球儀→礼賛→神殿→社のムーブは強いが後攻ではほぼ不可能
・4T社を逃すと社をはるタイミングがなかなか見当たらない
・スットゥング等で簡単に対策が可能
・イージス設置前に進化権切れると押し負けることが多い
・社がないとナメクジ
正直原初ドラの方が隙がなくね?
典型的なtier2デッキなのにどうしてここまで過大評価されているのか理解できない

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