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シャドウバースの回答詳細

ニュートラルヴァンパイアと誤認させられたらいいなぁ~くらいに思ってるのが良いと思います。
そういう発想のデッキもちらほらは見るので点で読んでくる猛者も中にはいるので…。
そもそも相手が防戦一方になるほどテンポ取る形にするならアグロで良いと思うので、そこは違うかなとは思ってます。
そういう意味でもゴブリンは採用する価値はほぼほぼ無いかなと思ってます。

フェリアは基本的にはナシですかね。
並ぶことは基本あり得ないですし、そこまででテンポ取れてるならまぁフェリアでなくとも勝てるので、必要薄いです。
自分は尖兵採用してます。
積極的に採用する理由も無いですが、他にパッとしたフォロワーもいないのですが、序盤テンポ取られないように2コストフォロワーは必要ですし。
ニュートラル型の弱点は序盤の横展開なので、申し訳程度でも横に対応出来る方が安定するかなと。

ナハトの扱いは気になりました。
ナハトは結構微妙な存在で3枚採用するかどうかはフィニッシャー次第で、闇喰らい採用するなら3枚積み安定ですが、そうでないなら2枚までが限度かなと。

で、そのフィニッシャーがいないのが気になりました。
ヨルムンガンドで延々ダラダラ処理しつつバーンで勝てるなら良いですが、そんなことはまぁないです。
こっちの面が割れたらひったすらに顔に詰めてくる相手も多いですし、ライフを削られ過ぎるとこちらも身動き取れなくなりますしね。

ナハト3枚なら闇喰らい、そうでないならソウルドミネーターがオススメです。

自分が使ってるデッキも載せておきます。
見切れは闇喰らい2枚です。
自傷札は最低限に抑えて、羊、血の取引など打った時点でデッキが割れるカードは手札に残しつつ、最低限序盤のテンポを渡さないようなバランスにしました。

ニュートラルを混ぜるメリットはキーカードの引き込みやすさとデッキのミスリードです。
逆にデメリットが一枚で2面取れるカードが採用しづらいところで、序盤でテンポ取られたら取り返せるのが早くても7ターン目なので、その頃にはこちらのリーサル見えてます。
どちらの面からも大事なのが序盤の動きになります。
無理なく序盤の動きが作れる構築を目指すのがこのタイプのデッキで大事なポイントかなと思ってます。

Q:Nヨルムンヴァンプの低コス

豚かフィリアを抜いて尖兵を入れるかオケアノスをゴブリンに戻すか無理して刻印を抜いてゴブリンにするか辺りで迷ってます

ところでこんな感じのデッキで序盤展開すれば回ってないNヴァンプだと思って勝手に除去に回ってくれてナハトヨルムンに繋げやすくなるでしょうか?

  • まさかず Lv.7

    デッキまでありがとうございます。とりあえずフェリア交換してナハト減らしてフィニッシャーはドミ妹にしてみました。原初相手で並べられたときのカウンターとして結構働く感じがしてます。

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