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シャドウバースの回答詳細

私もアグロヴァンプ全然勝てませんでした。(どうしてもヴァンピィ使いたかった)
復讐とは違って申し訳ないのですが、ミッドレンジヴァンプ?をオススメします。

>ブラー:大抵は回復守護に使うが、相手が蛇などの処理を怠った場合闇の力が発動する
>ハピ豚:このデッキは復讐意識しなくていいのでライフは大事
>尖兵:ヘルス5は取れないが、調整でラスワ消滅は便利
>バフォ:いつもの
>鎖:一裂きと選択。自分はライフ大事にしたいのでこちら
>歌い手:ドロソ
>月と太陽:なるべくこれに消滅撃ってもらい、スナッチ生存率(死亡率)を上げる。そうでなくとも主に回復ループが便利
>メドゥ:ワードロとの差は【ヘルス3】【進化ヘルス5】【先攻でも弱くない】【相手が1体しか展開せずとも進化効果が無駄になりにくい】【闇ブラー発動の芽になる】【二面処理が出来ないが、蛇展開によって遅れを取りにくい】【回復出来ない】この辺りだと思います。エーテル足りなければワードロでおk
>用心棒:進化権温存。本当はフェンリルが良いがスナッチに引っかかる
>緋色:いつもの
>スナッチ:現環境の要。7t以降は大体のクラスでリーサル警戒が必要だが、これのおかげでヴァンプも最速8tに急戦を仕掛けられる
>大悪魔の腕:純粋にAOEとしての採用。スノーマン・アーサー・フェアリー・骨・小型アーティファクト・原初展開・復讐オーキス(ほぼ間に合わないが稀に効く)・その他諸々用途が広い。デモストと選択
>昏き:現環境で対策出来るカードは非常に限られ、よく活躍する。進化すれば狂えるドレイク8点まで耐えるのは覚えておきたい
>ゼウス:8tにゼウスが出せれば切り返しの大きな起点となる

スナッチ入れるとヴァンピィ抜けるのほんとつらい

Q:復讐バンプ

現在アグロバンプ使っているのですが本当に勝てません。
(ネメシスに対して弱すぎるのもある)
そこで復讐バンプデッキ作ろうと思っているのですが、使っている方や使われた方いましたら感想教えてください

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