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シャドウバースの回答詳細

明らかに弱いクラスの疎外は次回にカードカバーボックスに入れられました。しかし、シャドウバーストの「不安定さ」は、カードゲームを直接行うことに似ています。すなわち、強いクラスカードゲームをしないという問題がある。国会でこの問題について話をしたところ、私は大きな結論に達しました。つまり、「クラス属性に関連するカードは実際には非常に難しい」たとえば、Demon Easter Main Statsは1/2カバーで、2〜3の移動が定義されるたびに、サポーターが失敗する動きです。同じ航空機は対空射撃と言われていますが、これは手戻りではなく重大な被害です。だからこの種のことをしてください。

Q:Q&Aに雑草が生い茂ってきましたね。。。飽きないのでしょうか。

来期のカードパックにて明らかに現在弱いクラスにてこ入れが入りました。しかし、シャドウバース内にて「弱い」というのはまともにカードゲームをしていることと同義です。つまり強いクラスはカードゲームをしていないという問題があります。私はこの問題を国会で話したところ、一つの大きな結論に到達しました。それは「クラス特性に関わるカードはうんとつよくしている」ということです。たとえばデーモンイーター本隊のスタッツは1/2でカードに毎度ドローはおよそ2~3コスとの動きで、デメリットと思われる自分のフォロワーを倒すというのも自壊がメリットになる場合が多くほとんど3コスの動きです。手札に戻す代わりに大ダメージを与える対空射撃も同様のことが言えます。だからこういうことはやめてください。

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