シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
ドラゴンも似たようなものだけど土は上振れたら大抵のに勝てる、ただまあ事故というか理想ムーブとそれ以外との差はそこそこ大きいけど。
闘気は前のめりに来る奴に撃つものではないべ、ミッドレンジとかのフィニッシャーが明確にいる相手に対してリーサルズラすのが一番の仕事。
まずは奇術師の処理で4ターン目と6ターン目を回すときに相手の場に土を残さないこと、天輪とレヴィ対策に。マリオンとかいれると調整しやすいよ、土相手にブーストはそこまで有効じゃないからアイラとかをブレブレにするといい。あとはサラブレはなるべくエンハンスでオズに撃つ、地味にあのスタッツは進化権なしだと都合よくブーストしたとき以外は取れないからね。
マスター2000ptくらいで夜やると、ほぼ土なんですが、皆さんはどうでしょうか?
ほぼの割合的には、昨日、今日の夜で20戦やって土は14戦ほどです。
土にドラゴン有利、とありますが、正直有利だとは思えません。
サハ軸、大型疾走軸で試してましたが、回復があるとは言え、巫女は一枚処理しかできない為、バーンと処理を決められバハを投げるまでに勝負が決まる、と言った感想です。
闘気に関しては託宣闘気のムーブが決められても使ったらほぼ負けなイメージがあるほどです。
1土、2奇術師、3フロウ、または静寂、4天輪
と言ったムーブを決められた場合、盤面を取り返した頃にはオズが都合良く出て来て、変異を打たれてしまうのです。
なんとかしたくてドラウォ引っ張り出して来る始末…。
ドラゴンで戦う皆さんにおいてはどのような対策、または奇術師なんかに対する行動をお持ちでしょうか?教えて下さい。
かなり詳しい回答ありがとうございます(^^)ブレブレ以外にもマリオンの活用方法まで…。確かにアイラって進化切りたいかと言われると他にブーストなければ、ってな感じなんですよね…。闘気は手札にサハなんかが見えてる時とかが多いです。ただ、打ちどころを見極めてると5コスの重さからタイミングを逃して使えず…的な事もあった為、手札補充兼ブーストカードの意味合いで使う事が多かったですね。ブレブレ、マリオンなどを入れてみて、残ったコストで盤面処理も出来る様調整してみます(^^)