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MGP Lv25

超越をスペルブーストで進むシステムじゃなくす
「自分のフォロワーで攻撃」や「自分のターンに相手のフォロワーを倒す」とコスト下がるとか
天空城みたいなアミュレットタイプなど

とにかく盤面で勝負してほしいしこういうのなら超越側も超越以外の勝ち筋をいれやすい

超越以外もスペルブーストでコスト下がる系はやめたほうがいいよ
変なことになりやすいし
超越がナーフされてもそのぶん強いスペルが追加されていったら不快さはあんまり変わらない気がする

Q:超越はどうしたらええねん

超越のメタカードとしてハンデスとか手札抹殺系、相手対象の指輪とか色々挙げられていますが、個人的にはこれらは微妙だと思います。
なぜなら超越側はそれ一枚で負け確定だからです。5、6T目に打たれてブースト済みの超越を消されたらもうどう転んでも勝てません。
一つのデッキを一枚のカードが否定するのは、アミュ軸へのバハムート、またそれこそ長期型コントロールへの超越のようにあるべきではないと思います。
使っていてもオウルは滅茶苦茶だと思うし随分強くなったと感じます。が、ナーフするにしても全く使われないまでのナーフはあるべきでないと思います。
カードの削除はこれまでの運営やまた常識的に考えてありえないとすると、どのようなナーフ、またはメタカードの追加ならいいと思いますか?
(自分は超越好きですが、多少のナーフでヘイトが下がるなら甘んじて受ける程度の考えです)

  • うるきむ Lv.19

    後は下限1コスになるだけでも大分違うかと。 全てのPPを使い切った後にキーカードが使えるのがそもそもおかしいと思うんですよね…

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