シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
シャドバは早い段階で進化システムによって+2火力ブーストがかかります、また2コス帯時点で2点火力、3コス帯で2~3点火力を一般的に持っています、疾走や守護突破火力スペルもある中、体力は20点
よって序盤で相手フォロワーを盤面に残すことは許されません
序盤の激戦を全く越えられないリーダーが出現しました
序盤の激戦が強すぎるリーダーが生まれました
この状況を改善するために必要なことをした結果が今です
リーダー特性より、まずゲームとして成立させることが先だったのです
決して頓珍漢な意見ではありません、最悪それらが無ければ戦いが成立しないのですから、ドラゴンの回復とドローはその例です
そして、この状況で運営はよく頑張っています、クラス特性はN環境から回復傾向です
それにドラゴンのドローや回復はドラゴンの知恵や生命力を感じさせるもので世界観を壊してはいない
シャドバとハースの哲学はゲーム性の違いから決して同一のものであってはならないのです
シャドバの激戦システムには無理に強み弱みを設定するより、リーダーごとのカード能力のユニークさで派手に行くのが合っていると確信しています
もちろんバランス調整は重要ですが
今のシャドウバースには決定的に欠けているものがあります。それはクラスとしての明確な特徴と弱点です。
かつてからTCG初心者の多いこのゲームでは、以下のような意見が多く見られました。
「〇〇クラスには回復が足りない、追加しろ」
「〇〇クラスには2コス3点除去があるのに〇〇クラスには無い、不公平だ」
クラス制TCGにおいてこれほど的外れな批判があるでしょうか。
各クラスにそれぞれ強みと弱みを持たせることは非常に重要です。
そうでなければ一体なんのためにわざわざクラスが分かれているのでしょうか?
しかし上記のような頓珍漢な意見を真に受けてしまった運営がどのような調整を行ってきたかは皆さんもよくご存じでしょう。
各クラスに蔓延する2コス3点除去、PPブーストできるにも関わらずお手軽にドローと回復までしてくるドラゴン、各クラスの違いを消滅させたニュートラルバース…。
最後に画像を1枚添付します。
これはハースストーン運営がとあるカードをナーフした際の理由が説明されている文章です。
シャドウバース運営にもぜひこのような哲学を見習ってほしいと思います。
皆さんはどう思いますか?
ドラゴン使いの考えを基準にすると超越用に守護回復スペブするヒーリングガーディアンゴーレムとか出てきそうで頭がおかしくなりそうです
だからバランスは大事だと言ってるだろ!
全く持って同意見だわ