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シャドウバースの回答詳細


シャドバの歴史的に、アグロが強いから次弾で回復や守護配ってってのを繰り返してる。
運営がアグロとナーフという形じゃなくて、次弾のカードによってバランスを取ろうとしているためたちが悪い。

これから「このターンに2枚以上プレイしていたら2回復、ターン終了時に2回復」、「ネクロマンス2を消費して1回復、ターン終了時に2回復」とかバリエーションが増えても、インフレに慣れて何も驚かないでしょうね。

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