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コントロールネクロを使いたい

最近シャドバをやり始めた初心者で今C帯なのですがコントロールネクロで全然勝率が上がりません。
ここの攻略のデッキを組んでみたもののそんなに勝てません。
単純にプレイスキルが足りないのはわかっていますが何か助言はいただけませんでしょうか。

これまでの回答一覧 (14)

yukku Lv19

A0からA3までコントロールネクロで上がってきたものです。

まずアドバイスするべき所は、デッキについでですね。
アグロならまだしも、コントロールデッキというものは人によってだいぶ構築が違います。

それは、人によって意識している相手が違うからです。「これに勝ちたいからこのカードを多く入れよう」とか「速攻デッキに潰されないように少し低コストを多くしよう」とか、デッキを作った人にしかわからないポイントがあります。

つまりは、デッキを作った人にしかそのデッキの動かし方のコツとかはわかりません。何のためにこのカードを入れたのかはデッキを作った人にしかわからないのですから。

では、何をアドバイスしたいかというと、「自分でデッキを作って欲しい」ということです。

でもデッキを作ると言っても漠然としてわからないと思います。
そこでいくつかのデッキ作りのためのコツをアドバイスしようと思います。

まず、どのデッキにも入る絶対必要なカードを入れます。
ネクロなら、
スパルトイサージェント、ケルベロス、死の祝福、腐の嵐、消えぬ怨恨 or 死の一閃、悪戯なネクロマンサー or 地獄の解放者
このあたりは絶対必要だと思います。
また、コントロールネクロには、ユニコ、スパルトイソルジャーも必ず入ると言っていいでしょう。

その上で、自分がどのデッキを対策したいのかを考えます。
エイラビショップに勝ちたいのなら、ゴエティアメイジ、エクスキューション、オーディンなどを入れますし、
テンポエルフに勝ちたいのなら、腐の嵐を増やしたり、ネクロエレメンタラーを入れたりします。
アグロヴァンパイアに勝ちたいのなら、腐の嵐を増やしたり、ワイトキングやデストロイヤーズコマンダーなどの強力な守護、ヒーリングエンジェルのような回復カードを入れたりします。

もちろんこれは一例です。同じデッキを意識してもどのカードを採用するかは人によって異なるので

最後に、マナカーブを調整します。
例えば2コスト3枚しか無いと、いくらなんでも毎戦事故を起こすので、これでは少なすぎます。
最低でも、「フォロワーの数で」2コスト6枚、3コスト6枚はほしいところです。(これでもだいぶギリギリですが)

これだけやっても最初はうまく回らないと思います。
そこで、負けた戦いを考え直してみてください。ここであのカードがあれば…!と思う戦いが多ければ、その「あのカード」を増やしたりしてデッキの細部を調整していきます。
これで完成です。


別に自分が使っているコントロールネクロのデッキをそのまま貼り付けてしまってもいいのですが、それだとやはり上で話したように、作った人にしかわからないポイントがいくつもあるので、それを説明し切るのは無理なことです。
また、自分はAランクの環境に合わせてデッキを調整しているので、Cランクの環境には恐らく合わないと思います。

それらのことを理解した上で、「参考として」自分が使っているデッキを貼り付けたいと思います。
そのままコピーして使うのではなくて、自分なりにアレンジしてほしいです。

長文失礼いたしました。

mauro Lv43

このサイトのコントロールネクロから、少しだけ早めに構成を変えるとやりやすくなるかもしれません。スカルビーストとか。ミッドレンジネクロも参考にしてみて、上手くバランスを調整してみてください。

コントロールネクロの強さは、6ターン目以降の祝福→蠅→モルディカイが中心にあると思います。要はそこまでもっていくまでの1~5ターン目が大事です。常に盤面を優位にとれるように戦ってみてはどうでしょうか。余裕があればモルディカイに進化権を取っておきたいものです。

現状だと分が悪い相手が多い印象があるため、例えベストプレイでも勝ちやすくなるかと言えばそうでもないと思います。どのデッキにも相性があるので、そこは仕方ないと割り切りましょう。

最後に私のコントールネクロを載せておきます。

まず、コントロールというデッキタイプでやることは相手のデッキに大きく左右されるということを理解すべきです。

「一般的に」の話ですが、コントロールはミッドレンジ系のデッキに強いとされています。環境でいいますとミッドレンジロイヤルとテンポエルフですね。どちらも腐の嵐等が刺さりやすいですよね?ここらが相手の時は盤面のアドバンテージを意識しつつ除去を徹底することでフォロワーの強化を妨害することが重要です。それが順調にすすめば10ターン目を過ぎたあたりから相手のリソースは削れてできることが少なくなり、こちらの勝利が近づきます。

対アグロ(御旗ロイヤル、アグロヴァンプ)はこれとは一風変わって、いかに序盤の自分のリーダーへのダメージを減らせるかというゲームになります。このようなデッキタイプはいわゆるパワーカードを捨ててスピードに全てを注いでいますので、こちらが引き延ばすことができれば盤面を意識するまでもなく勝手にアドバンテージ差がついていきます。こちらのフォロワーも相手のフォロワーを除去するためのものと考えて、進化も迷わず切って除去に徹することです。終盤の手札からの打点にも注意しましょう。

基本的な対コントロールはそれこそ2Pickのような、しつこいほどの盤面の取り合いになります。お互い手札補充カードも充実していますので息切れというのが起こりにくく、パワーカードの応酬になるでしょう。相手の全体除去カードに注意し、盤面をできるだけ取られないようにすることです。

冥府、超越とは相性最悪です。どちらもさっさと決めてしまいたのでアグロ気味に攻めるしかないのですが、それはコントロールの得意分野ではないので無理な動きをしているうちに盤面を取られてしまい、手札からの打点も無くそのまま負けてしまうことがほとんどです。


バハムート降臨後の環境は全く予想できませんが、少なくとも現在ネクロマンサーで勝とうと思うとファントムハウル等を積んでアグロのような動きも視野に入れておかないと厳しそうですね。

Lv122

マジレスすると超越以外のコントロールは今は厳しいよ
何のデッキだろうと

漠然としすぎて何も言えない。何をされたら勝てない、何を相手にするのが苦手、そういうのないと一つしかアドバイスは出来ない
「このゲームにコントロールの居場所ないから別のデッキ使って」

他2件のコメントを表示
  • しゃ_ちくさん Lv.22

    申し訳ないです。具体的にはどのデッキに勝てるような構成や立ち回りをすれば勝率をあげられるかということです。

  • 非合法的トビ方 Lv.43

    Aまでは相手もカード揃ってないだろうし連勝ボーナスもあるおかげで2連勝すれば+250以上、1敗で70-100程度の損失と考えれば「勝ち越せなくても上がれる」 だからとにかく数こなして頑張って コントロールやりたいなら相手にダメージを与える事よりも「どうしたらより自分の盤面を充実させられるか」「どうしたら相手の手数を多く消費させられるか」っていうのを考えて コントロールは要するに「ぐだぐだしてたら手札もないしいつの間にか相手の場にフォロワー並んでるしどうしたらいいの!」っていうのを押しつける事だから、とにかく自分の得になるトレードだけを意識して

  • しゃ_ちくさん Lv.22

    丁寧にありがとうございます。意識してみます。

yuu Lv46

まずは、基本的な敵のデッキにふれることが重要かとおもいます。
疾風ビショップや冥府エルフ、超越ウィッチ、ミッドレンジロイヤルは出来れば自分で回したいです。資産が追い付かないなら動画を見るといいかもしれません。

プレイングの肝としては、ネクロマンスは軽々しく使わないことと、出来るだけ相手を誘い込みたい、とにかく進化を使いきらせたいです。

そしてオリヴィエが来る前にハエの王を連打して盤面を抑えて勝ちましょう。
ケルベロスのミミココは除去は使ってもいいですが、ハエの王の疾風ドレインに攻撃アップつけて殴らせたいです。

コントロールネクロは人によってかなり構築が変わってきます。何デッキへの対策に重点を置くかなどでも。
例えばアグロヴァンパイア等アグロ系が多い環境なら守護を多めにしたり、軽めのフォロワーと除去を多く積む。エイラや冥府系が多いならエクスキュージョンやゴエディアメイジなどアミュレット破壊カードを。セラフやその他諸々面倒なフォロワー対策にオーディン、超越相手に少しでも抵抗する為にミミココハウルなどアグロっぽく動ける用意をする、などなど。
なのでまずは自分の環境を見て、良く見るデッキや厄介だと思うデッキに対抗できるようなデッキを作る事。これが大事だと思います。
その上で所謂コンネクのテンプレかな、と思う様なカードを挙げますと、スパルトイソルジャーは3積み必須。これが序盤にあるのと無いのとではネクロマンスのし安さが段違いです。後はユニコも入れた方がいいでしょう。また魂の再利用も必須です。これは人によって意見が分かれますが2~3枚入ります。腑の嵐や祝福は言うまでもなくガン積みしましょう。蝿の王も可能なら3枚入れたほうがいいと思います。対ビショップでこれを出すと結構高確率でテミスを撃ってくれるので、盤面のコントロールがしやすくなります。そうでなくともこれの除去に相応のリソースを割いてくれますので優秀。ケルベロスやモルディガイに関しては入れないデッキも見たことがありますので、お好みで。

  • おねーさん親衛隊@消滅抹消教団 Lv.152

    あと基本的にラストワードもちを多く入れるのはお勧めしません。やはりビショップが環境に多いのがネックですし、エイラ対策でか最近は変性を仕込んだ超越もちらほら見ます。特に解放者やラビット等は速攻でハゲの餌食になるのが関の山なので・・・蛇足かも知れませんがこの辺のことも念頭に置いてデッキを組んでみてください。私もずっとネクロ一筋でランクマッチはやってきましたので(フリーでは浮気しまくりですがw)応援しています。頑張ってください。

Axial Lv6

コントロールネクロを愛用している者です。
コントロールデッキを使う上で大事なのは(どのデッキでも重要ですがコントロール系は特に)、相手の動きを常に予測し続けることです。相手のデッキの勝ち筋とフィニッシャーは何なのか、最もパワーを出されるタイミングはいつなのかなどは基本ですが、相手のプレイングにも予測する手段は隠されています。相手がマリガンで何枚交換していたのか、この場面での長考の意味は何なのか、もし相手があのカードを持っていたらもっと良い盤面を作れたはずだろう、こちらの展開を予測してあのカードを温存しているのではないか、みたいな感じです。
勝ち筋やフィニッシャーの予測は、とにかくたくさんゲーム数をこなし、各デッキタイプごとの序盤の定石のようなものや、特定デッキにしか入っていないようなカードを多く知ることで自然に身につきます。自分で色々なデッキを真似して組んでみて回してみるのも一つの手です(始めたばかりなら厳しいですかね・・・)。
相手のプレイングからの予測は、カードの種類を多く知っておかなければならず、始めたばかりではきついと思うのでひとまず保留でいいです。回数こなしてればわかります。

また、コントロールデッキで頭に入れておきたいのが進化権を切るタイミングです。ハンドにオリヴィエがあり、9ターン目に無理なく出せそうということならどんどん進化して構いませんが、そうでないなら進化を使おうという場面で一旦立ち止まって考えてみるといいと思います。
相手がアグロ系の動きをしているなら、こちらが多少進化を切ろうが先に息切れを起こすのはまず間違いなく相手なのでそこまで深く考える必要はありませんが、ミッド系やコントロール系なら進化はできる限り温存しましょう。
コントロールネクロは、盤面をひたすら整理し続けて相手の息切れを待つのが基本的な勝ち筋になります。なので、フォロワーを場に出してすぐ相手の除去に取りかかれる進化は非常に貴重です。せっかく進化権を切ったのに、1:1交換になってしまったら大損です。相手にターンを渡す時にはフォロワーは残しておきたいです。1:2交換が可能な場合でも、例えば次のターンに腐の嵐で全体除去が見えている場合はひとまず進化しないでターンを回し、相手の展開を誘うのも手です。
お互い進化権を使いきり、ハンドが切れ始めた後は、どちらが盤面に影響を及ぼすカードを引けるかの運勝負になってしまいます。そうなったら、コントロールネクロの場合はオーディンや蠅の王、死の祝福あたりを引けなければかなり厳しいです。しかしそれは逆に、お互いハンドが切れた状況でこちらに進化権が残っているなら、盤面を一方的に制圧できることになります。そうなれば勝利は目前です。多少のダメージは受けてもいいのでとにかく終盤にまくり返せる状況を作ることに専念しましょう。

長々書きましたが、C帯ならプレイング次第でいくらでも上がれます。進化の使い方に特に気をつけて立ち回ることをお勧めします。同じネクロ使いとして応援しています。

参考に成るかは分かりませんが僕が使ってるコントロールデッキです

まずアグロに対してはユニコやヒーリングエンジェルでテンポロスをさせる用に入れています

超越に関してはしっかりとミミココハウル出来るようにすることで一応抵抗出来るようにしています
またハウルと魂の再利用のコンボが良く成るべく7ターン目以降にセットで使いたい所です(これは除去でハウルを使うとベスト)ですが基本ハウルはフィニッシャーとして使いたいです

またこのデッキはネクロマンス不足が懸念されそうですがゴブマウを入れてるので死の祝福が打てない時等に非常に役にたちます

後はこのデッキルシフェルを採用していますがこれは回復要員でもあり相手に除去を強制させる目的でも有ります

基本的にスタッツが高いので除去に確定除去やフォロワーを何体かぶつけてくれると良いかなって感じに使います、時にはフィニッシャーにも成りますね

とまぁそんな感じのイメージで組みました
バトルのビジョンを考えながら組むと良いかも知れませんね

基本的にこのデッキは除去と守りを固めて相手がハンドを切らして身動きが取れなく成ってから殴り始めるって動きに成りますね

自分のデッキ語りに成ってしまいましたが参考に成ってるくれたなら幸いです

正直申しますとC帯でコントロール使うには早すぎると思います。
コントロールデッキは相手のデッキをある程度予測した上で対策をとりつつ、盤面を有利に持っていかなくてはなりません。
相手の序盤の動きで相手が何のデッキなのか予測するには基本的なデッキの動きが頭に入ってないといけません。
(C帯ならば)コスト通りに展開すればそこそこ勝てるアグロとは別物のデッキだと思ってください。

他の人も仰ってますが、アグロデッキ使ってみたり動画見て研究したりしてみることをオススメします。
上手い人の動画でどこでどういう動きをしているかを見て考えるのは良い経験になりますよ。

と、言いつつC帯はセラフ、B帯はエイラセラフメインに使ってきた私からの助言でした(笑)

コントロールは経験値貯めれば勝率は上がって来ると思いますよ♪

ken Lv15

コンネクそんなきついの?俺コンネクでランクマ回してるけどめっちゃ勝ってるけど…

退会したユーザー

お初です

ここの攻略デッキを組まれたということはそのカードがそれなりにそろっているという考えでいいのでしょうか?

というよりもこのサイトのコントロールネクロをカード欠員なく組めればそれなりに戦えると思っています。

特にC帯であるのであれば相手もそんなにカードが揃っていないのでという理由です

もし~が足りない・デッキ構築の画像等があれば何かアドバイス出来ると思います。

カードも足りてないであろうC帯でデッキも上げずにアドバイスよこせって…無理や。
あとC帯とかのデッキそのものが未完成なランク帯ではアグロが多い。つまりコントロールで勝つにはある程度完成度の高いコントロールでないと轢き殺される。割り切ってネクロのカード集めつつプレイングスキルを鍛えるかアグロネクロに切り替えてさっさとランク帯を上げるかこの二つだとおもう。

graffiti Lv13

ネクロ一筋のものです。
現環境だとコントロールネクロはかなり厳しいかもですね
勝ちたいデッキをある程度絞ってみるのもアリかもしれません
自分の場合はエイラが死ぬほどウザいのでアミュレット破壊を8枚積んでます(ゴエティア3エクスキューション3オーディン2)
そのかわりアグロとか超越にはボロカスですけど笑

  • Coハル Lv.4

    コントロールネクロ構築デッキを組めるって事はカードは揃ってるって前提で。(※無いならコントロールは現実厳しいかな…) まず現在、強い他のリーダーに満遍なく勝つデッキは難しいです、そこが弱いと思われてる理由。 ただし相手の構築が分かりやすい現在はメタをはったデッキを多彩に作れます。 推進デッキは必須カード3積みって感じが多いですが、ネクロのコントロールは2枚+ピン指しも多い印象を受けます。※色んなタイプに価値筋を残す意味でバラけてるのかな? ミッドレンジではなくコントロールなので、10ターン以上を視野にデッキを組むので冥福.超越は部下悪いですね。ただし勝てなくはありません、 カードの引き次第ですが(笑) 助言 ①相手のタイプ(強い動き)を知る(大前提)  ※タイプにより自分の動きかた変える。 ②次の動きを常に予想する。 ③なぜこのカードが場に出たのか、そこから相手の手札を予想する。 ④自分のpp、墓地を考え数ターン後有利になるようにカードを出していく。 ⑤攻めと守りのバランスを意識して相手に不利な動きをさせる。 これだけを意識していればプレイイングは問題ないかと。アグロならもっと簡単なんですが、コントロールは考える事多いから制限時間には注意。 あと最後の助言は ⑥全てのプレーヤーをルナのお友達にさせる! です。お互い頑張りましょう♪

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