案の定このクラスは弱すぎるわけですが。
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案の定このクラスは弱すぎるわけですが。

おい、ネメシス担当者、見てるか?この現状を。見てるんならはやくアーツマスターカルラの能力をリーダー付与にするのと、カイザーを9コスにするんだ。

これまでの回答一覧 (13)

ネメが弱いっつーかウィッチが速すぎる。
相手の展開に対してキッカーが間に合わんからクオンで詰む。あと狐もキツい。
でも、余らせ軸のカードはパワーめちゃくちゃ高いと思う。ランサーキッカーカルラで繋いでオーキスかインサイトで勝てる試合は結構あるし。自然ネメみたいなどうすんのコレ感は今んとこ感じてないですね。

闘技場天門ネメシスがコントロールデッキとして完成しつつあるんだよなぁ…
ネメシスは面白さ手に入れてるから勝ち負けよりいっそ遊び尽くせ。
そのうち勝ち番来るだろうし。

他3件のコメントを表示
  • sage Lv.15

    直接召喚利用して闘技場と組み合わせる発想が出るのは解るけど 他クラスと比べて明らかデッキパワー足りてないのに わざわざ闘技場出すとかカモすぎないか 所詮プレ限のおもちゃ感

  • セリーナの虜の絶傑・リーシェナ Lv.125

    闘技場下1コス確定除去あるしなんなら新ハーメルンで増殖できるから闘技場のデメリット粗方消せるんだよなぁ。

  • 異形堕ちセルウィンくん Lv.500

    ペネトレイトが闘技場でバフした奴を確定除去しつつ進化権温存できるから相性はむしろ最高レベル。さらに天門下ならカイザーを7コス運用で闘技場の突進付与無視できる潜伏でワンチャン逆転狙えるから正面から堂々とパワー不足で殴り会うよりちょっと小細工する動き狙うのよ

  • sage Lv.15

    天門カイザーは確かに強い ただ疾走前寄り環境で闘技場はどうしても相手のアドになるし積むの躊躇するんだよな とりあえず天門使って遊んでみます

完全に2pickのゲームバランス壊してるだけのリーダーなの悲しい

ネメシスは楽しさに関しては他クラスに劣らないと思うぞ。カードパワーが全体的に不足してるが、そんなちっさな事は放っとけ。むしろ自分は環境デッキを使うのを好まない派なんでちょうど良いわ。
ppを余らす新しいプレーを最大限に楽しんでるで。

楽しいは正義!

pag Lv84

開始半日で結論出るらしいから来期からネメのことは貴方に聞こうと思う所存

ぶっちゃけ色々不足してるAFを軸にした方が勝てるわ。pp軸は盤面強いけど顔にダメ入らない時点で疾走バーン環境について行けてない

カイザーさんは9コストでもいい気がする。ほかのクラスは9T以前にずるするから

カルラ無茶苦茶な主張に見えるけど効果発動するにはpp余らせなきゃいけないから他のリーダー付与より遥かに有情だと思う。カイザーも9ターン目に出しても10ターン目に決める事になるからこの時点でターン的にはゼウスとトントン。正直これでも環境トップは取れないと思うレベル。pp余軸は先攻取って序盤にかなりテンポ取らないと好き勝手されて負ける。

AFネメシスについては、オートメーションが偉大だったことを改めて実感しました。0コストでテンポロスなし、好きなタイミングで2種4枚埋めるのは優秀でした。

あとは、新環境ではエネスが善戦。

重力でアグロムーヴしていけ!

残尿ネメシスは除去全振りで盤面形成とフィニッシュ力が致命的に足りない

残尿組が弱いと思うなら是非試してみて。
序盤は残尿組で盤面制圧+顔、56に闘技場出しつつ一刀入手、7以降に人形一刀進化で9点疾走。
ドロソも回復もAoEもある、結構万能な型。

ウミツ Lv222

カイザー9コスはさすがにダメだ。手札使い切って5天界で1/2の確率で次のターンにつかえるようになるんだぞ?今でさえ6天界で100%だってのに

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