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質問と回答
解決済み

コントロールヴァンパイア

アグロ蔓延るアンリミ環境でアグロ潰しとして愛用しているコントロールヴァンパイア
じわりじわりとした序盤から一転後半の怒涛の破壊力
ン圧倒的的生命力ゥ!
しかしアグロ潰しに特化した故に起きた対コントロール系に対する脆弱者、序盤の攻めが緩く他のクラスのコントロール系相手だと弱くなったり
特に対コントロール性能ぶっちぎりの超越はもとよりイージスをあやつるビショップ、pp加速を持ってコストアドバンテージを得るドラゴンに対して弱い(気がする)、個人的にはコントロールロイヤルは五分、エルフはキングエレファントさえなければ有利といったところ
しかし足りない何かが足りない!
そんなわけでワタシのコントロールヴァンパイアにアドバイス等ありましたらお願いします、あと今回からなるべく一人一人に返信を返したいと思います

これまでの回答一覧 (7)

退会したユーザー

復讐と言うか、ドレインヴァンプですな。朝から使ってみた上で、微調整してみました。

1.ヴァンピィ3は多い
進化権足りなくない?
自分はインプラ2ヴァンピィ1が安定した

2.ひねくれのパワー不足
ナイトメアデビル3の方が攻めにも守りにも便利だった

こんな感じですね。
他のパーツは今までのドレインヴァンプそのままだったし、大きく弄る必要はないと思いました。

他3件のコメントを表示
  • ヘーラクレース Lv.50

    ヴァンピィ3は非復讐時の2ダメが以外と活躍したりするので、チョイスはドレイン<疾走で使ってる(回復は他で間に合う)ので引ける確率を少しでもあげるために入れてます 確かにピィとのシナジーを考えるならナイトメアデビルもありですね、攻撃1なのが後半の攻めが足りない一因となるので敬遠してたのですが実質3/3なのを考えると確かに優秀ですね

  • 退会したユーザー Lv.79

    アンリミ昆布は軽く触っただけだったので自分も参考になりました。ブラッドムーンも契約もないのに意外とやれたのが印象的でしたね

  • ヘーラクレース Lv.50

    どちらかというとその2つは置いたターンに隙を見せることになるのでアグロ相手に不利になりやすいんですよね

  • 退会したユーザー Lv.79

    確かにアグヴが多いからこそ、と言う感じでしたね。理屈では分かっていても中々デッキ構築で思いきれなかったので、今回はデッキを知れて良かったです

馳夫 Lv294

上げます

この返答に返信は不要です

シャドバ界の昆布使いと呼ばれたい俺っちが教えてやんよ!!!( ^ω^ )

取り敢えずアグロを殺したいなら自傷はNG
ベルフェ糸蜘蛛取引は抜く
ベルフェの代わりにブラッドムーンを入れる
あと2コスゴールド君(名前忘れた)は特に強い点はない、要らない
ドロソは純心とバフォで充分
裁きは回復が復讐に入ってないとできないからテラーデーモンの方がいいと思う(ここは個人的)
ヴァンピィも同様の理由で3は多い
鎖は飢餓に
あと個人的に勧めたいのはワードローとサタンとバハ
ワードローはアグロを******ときにすごく便利
サタンとバハがあるとコントロール相手でも有利に進めることができる

長文失礼
ゾォ~ディア~ック♪( ^ω^ )
ついでに自分が適当に組んだ昆布おいとくゾォ( ^ω^ 要調整)

他2件のコメントを表示
feuille Lv67

ドロソは契約より純心のが良さげ、除去も鎖より飢餓。
ボードに強い方がアグロにもより安定します。

アンリミの対コントロールはOTK防ぐ手段無いと無理です。イージス、エルフ、ドラゴンは黒死で防げるので倉木置く前後に設置してください。

超越は諦めて。

  • ヘーラクレース Lv.50

    純心は確かに優秀なんですけど攻撃1なのが結局後半の攻めの弱さに繋がってるんで敬遠してるんですけどやっぱり優秀なんですよねぇ 飢餓は確かになんで鎖入れてるんだろ自分、闇喰らい一回入れてたからかな?

天界→バフォ
取引→黒死
鎖→飢餓
捻くれ→血月

ブラムは欲しいかな

アグロを潰すならユニコを入れるべきでは?
ヴァンプエアプなんでわからないですが

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