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質問と回答
解決済み

骸ネクロ 百人組み手

tier2まで上がった骸ネクロですが、tier1目指してマスター帯で100戦して来ました。

ロイヤル、ヴァンパイアに不利、
ドラゴン、ウイッチは有利
とハッキリ分かれた結果になりました。

所詮個人の起票ですが、骸ネクロを考えている方の参考になればと思います。

さて質問です。答えたいものに答えて頂ければ幸いです。

1. (ネクロ使いの方へ)ロイヤル、ヴァンパイアに対する勝率が悪いですが、対策で入れているカードは有りますか?
2. 骸ネクロは上振れデッキとか評されてますが、悪口何ですかね?
3. 何か質問とか有ります?

これまでの回答一覧 (6)

2 シャドバは上ブレゲーム。骸が特筆して上ブレかというと、今期に限っては全然まったくそんなことないと思います。むしろ手札ぐるぐる回す分、他のデッキより安定しているまである。

3 骸を名乗っておきながら、全体の何%をデスタでフィニッシュしましたか?

他2件のコメントを表示
  • あーてす Lv.97

    2.6ターン目までに10枚引けば1枚くらい来ますよね。 3.タイラントが7割を超えています。王の役割は、中盤の盤面取り、天国による手札強化、ケリドウェンからの再展開、タイラントの為の墓地増加と多岐に渡ります。 フィニッシャーでは無いですがキーカードなのは間違いありません。超越をキーカードと言うのと同じくらい依存してます。 実際、鳥と王による手札と場のカード廃棄で墓地を20にしてタイラントとか胡散臭い動きを何回かしました。

  • きのこ Lv.98

    wld期に、デスタイラントが次段あたりでロマンから超パワカになるだろうとは予想してましたが、まさか相方が王になるとは思ってませんでした。骸タイラントはプレイングにかなり幅が出るので楽しいですよね。低コストのドロソが多数入るので、上手い人と下手な人とで勝率に差が出やすい気がします。私じゃ同じ構築してもたぶんロイヤルに4割は取れないなぁ。

  • あーてす Lv.97

    対ロイヤル戦は薄っすらしか見えない勝ち筋を頑張って勝つしか出来ないです。 勝因の5割は間違いなく事故。 死ななきゃ安いみたいな事を言われたら先ず勝てないです。疾走多過ぎなんだよ。

Jack@ Lv36

1.ロイヤルに対抗できるカードといったら、幽霊屋敷とセレスくらいしかないかな
アグヴァンは、どっちが先に殴りきるかのチキンレースするしかないですね!もっと自傷しろよオラァン!
昆布は辛いけど5連続で王出したらどうにかなったぞ(力押し)

2.まあ序盤に骸引けなきゃ動きかなり制限されるんで、終盤にフィニッシャー引ければいいコントロールとかに比べるとやっぱりね?
ただのそういう評価であって、悪口とは特に思ってない

3.理想的に王が着地できるのはどれくらいの割合ですか?
また、王がダメージを与えられるのはどれくらいの割合ですか?

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  • あーてす Lv.97

    1.幽霊屋敷かぁ実は使った事がないんですよね、1点が便利だったりするのでしょうか? セレスは使用感を聞きたいです。きっちり守ってくれる感じなのでしょうか? 2.引けなくて展開しつつドローしまくる。8ターン目に王を引く、デモンイーター→0コス王→デスタイラントで勝利とかよくある。 悪口とは捉えない方がよさそうですね。 3.今確認した所、65勝中19回が6ターン以内の勝利でした。 5回に1回は理想的なムーブが出来ているのですね。 何回かタイラント進化で止め刺してる記憶があります。 王はマンモスとセットなら2回に1回くらい、リッチやスケルトンなら4回に1回くらい。 1体の王が2回に顔を殴ることは殆ど無いですね。

  • Jack@ Lv.36

    セレスは昨日まで一枚しか持ってなかったので、フェイスロイヤルに当てれたことはないんですよね…。 ただ、コントロール相手でも処理を強要させるデコイとしては優秀ですし、腐ることはないと思います。ケリドで出してもうざいしなー。 屋敷は、基本的に打点1しかない貧弱ネクロフォロワー達の打点が倍になり、かつ横並べの対処能力も高くいいカードだと思います。 基本的に2~4はゴースト生成した上で骸の餌になるので、コスト1としては破格のパフォーマンスかと。デッキにも依ると思いますが…(うちは序盤は地盤固めに重点おいてるので) やっぱあまり王は生き残らないか、ほんとこのゲーム除去能力たっけえな…。しかし中継としてこれほど優秀な選手もおるまい(* ̄∇ ̄)

うどん Lv129

自分も流行に乗って王作ったけど、めっちゃ強いしくっそ楽しいな。豪快なデッキは本当にいい。
1. ベレヌスぶつけるか怨嗟の声ぶつけるくらいしかない。相手が上振れたら負けるけどしょうがないと思う。ただヴァンプはいうほどいないしアグロも少ないから怖くない。
2. 5t以降の王でも再降臨が余裕だから全然そんなことないと思う。王を上振れって言ってるやつはプレイングおかしいか食わず嫌いのどっちか。王以外に階段もキープしていいことさえ覚えれば勝率がめっちゃ伸びる。
3.ビショップにキマイラけされたら詰むんですがどうすればいいですか?

  • あーてす Lv.97

    1.うーんまだユニコやグリームニルの方がって思ってしまいますね。1点とか小さ過ぎる。 2.先行でドラゴン以外限定ですが、スカルビーストからのソウルイーターセットも手札的には強いですよ。 3.1ターン目天国、3ターン目はマンモス、4ターン目ボーンキマイラにソウルコンバージョンからの骸が理想。 2ターン目にアンドレアルプスを貼れば普通に消滅は打ってくれると思います。

1.元々王はアグロ相手は苦手な部類なのでどうしようもない部分も多いですね…他のデッキにそれだけ勝ち越せているなら十分かと。
意外と刺さるのが幽霊屋敷。これがあるおかげでフェイスロイヤル、蝙蝠ヴァンプ相手に勝ち筋が生まれることがあります。どのタイミングで出すかはよく考えないといけませんが、横に広げるタイプの相手だと盤面処理がかなりやりやすくなる他、スカビとかを相手フォロワーにぶつけて処理しつつ、ゴーストを生贄に王を出すみたいな動きができると優位に立てることが多いように感じます。
2.王は寛容なので悪口も受け入れてくれるはずです。
3.王でグラマスを目指すので同士になってください。()

  • あーてす Lv.97

    1. 2/2/2が入り辛いのがね、幽霊屋敷の枠作って見ます。 2. 王は偉大なり 3. 今回のQ&Aで力尽きたので、先に行って待っていてください。必ず追いつくさ

多軌 Lv31

3
デッキはどのような構築ですか?
例えば、早いターンに骸を完成させる型なのか、ヘクターなどを積んでサブルートも確保している構築なのかどっちですか?

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  • あーてす Lv.97

    王で押し切るのがサブルートです。 王は除去されるのが当然であり、メインの打点は傍にいるマンモスやらリッチやらスケルトンです。 相手が王やマンモスの相手をしている間に、ドローと墓地肥やしを進めて、タイラントで倒すのがメインでした。 デッキ構成ですが、前に貼った事があります。リスト出しますが分かりづらいなら手数ですが追ってください。 階段3スカビ3死月2ソコバ3ベルエンジェル3スカルウィドウ2よろめく不死者3ソウルイーター3アンドレアルプス2マンモスアミュ2ボーンキマイラ3闇の従者2悪戯なネクロマンサー2ケリドウェン2デスタイラント2王3 悪戯なネクロマンサーはロイヤル対策に入れて見ましたがあまり効果がありませんでした。セレスは気になっていますが、骸ネクロと相性が悪いので悩んでます。 スカルウィドウはアンドレアルプスの進化時スタッツが気になったので分けて入れて見ましたが、ほぼ役割は変わらず、0/1にしてアンドレアルプスに揃えて良いですね。

  • 多軌 Lv.31

    詳しい説明ありがとございます。

3!!

理想ムーブ中に何されたらウザいんですか?
出来れば各リーダーでお願いします!
一番めんどくさいのだけでも構わないのでお願いします!

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  • あーてす Lv.97

    理想ムーブは天国、よろめく不死者、マンモスアミュレット、鳥、王(0コス)、ベルエンジェルあたりですかね。 2ターン目に2/2展開 3ターン目にボーンキマイラか闇の従者が除去られるとキツいです。 特に闇の従者がリッチになると、盤面除去するだけの案山子になります。 ロイヤル、ヴァンパイアはアグロすれば理想ムーブでは間に合わないです。階段、のたうつ2連、スカルビースト、王みたいな意味不明な動きをするなら別ですが。 エルフ フェアリーを横に並べてパンプと悪戯ですね。 ウイッチ 土の場合、奇術師が取れないと厳しいです。 天輪のゴーレムも顔に投げられるとジリ貧になりやすいです。 超越は、もうガン無視で7ターン超越目指した方が良いです。マジックオウルあたりを推奨。 ネクロ カムラは即時起動しましょう。 死月タイラントで死にます。 ビショップ 消滅は無理に狙わず、打点で倒した方が良いです。 守護貼って、テミスで流せば良い。

  • レジェンドN軸@TKG様万歳! Lv.74

    貴方は聖人か何かですか?めちゃくちゃありがたいです。ほんとありがとうございます!

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