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質問と回答
解決済み

ワンドリでの2pickは面白くなるか?

後数日に迫ったワンドリ。
2pickがどうなるか皆さんどの様に考えていらっしゃるでしょうか?

質問
1. ワンドリでの2pickは面白くなると思いますか?
2. 現環境の2pickは面白いですか?
3. 現環境からの改善案などありますか?
4. その他
答え易い質問だけの回答でも構いません。お気軽に回答お願いします。


参考までに私の意見
1. ネクロのハズレレア率が上がって選択する人が減るため、少し面白くなりそう。
2. ネクロ選べばハズレが少ない当たりがヘクターで詰まらなかった。
3. レジェンドが出ないで欲しい。引いたもん勝ちゲーでしょ。

これまでの回答一覧 (17)

Johnny Lv25

1.あまり面白くならなさそうです。ニュートラルシナジーのあるカードが混ざり、ヴァンプ以外のリーダーは大分カオスになりそうだと思ってますので今環境で玄人取っちゃいました。

2.楽しめます。ヘクターウロボ等パワーカードもあるものの、そういうの引けなかった時に如何に5勝に持ってくかはプレイングだと思ってます。流石に返せない盤面もありますけど。

後メンコ要素が大きくなったので(いわゆる運ゲー)、初心者や普段あまりピックに行かない人も連勝しやすいようになったと思います。

c7 Lv317

1. ワンドリでの2pickは面白くなると思いますか?
 微妙なところです。新弾のニュートラルシナジーはpickでは腐りがちになる思うので、デッキが弱すぎてどうしようもないという事態が増えるのではないかと少々不安です。

2. 現環境の2pickは面白いですか?
 そこそこ楽しめています。
 ROB環境は先攻と後攻の格差がひどすぎて先攻を引いた時点でげんなりしていましたが、カードプールの改善によって進化権とハンド差の暴力を取り返しやすくなりました。TOG期になっていわゆる「レアゲー」というようなゲームも増えましたが、先攻か後攻かで趨勢が決まってしまうよりデッキの強さで決まる方がよほど健全だと思っています。
 あとはバハムートの出現率が減ったのも大きいですね。pickで最強のク○カードはウロボでもイージスでもヘクターでもなくあれだと個人的には思っているので。

3. 現環境からの改善案などありますか?
 ゴールド・レジェンドの枠にスタンダードのカードも出るようにしてほしいです。
 スタンのブロンズ・シルバー、プライズのシルバーをプールから落としたのは過去のカードがもはや弱すぎるため正解だと思っていますが、現在の2pickは出現するレアカードの顔ぶれが毎回似通ってしまうので新鮮味が薄いです。また、一部の爆弾レアの出現率が高すぎるのも、不平を生む原因になっていると思います。
 スタン期のゴールドやレジェンドはpickならまだまだ現役で活躍できるカードも多いため、構築では見る機会が減ったそれらのカードにも出番が増えればいいなーと。たとえば乙姫やファフニールなんかは、2pickならまだまだ強いカードの範疇でしょうし。
 ただしpick的にどうしようもないレアがあることも事実なので(次元の超越、冥府、あまりに弱すぎる愛の福音など)、ストレスのないゲームのためにそのへんは出ないようにしておいてほしいですね。

4. その他
 2pickたまに理想ムーブCPU混じってない?
 特に全勝かかった5戦目。

1 いいえ
どうせまた頭おかしいやつが出てそれ取れたら勝ちゲーになる
今でいうヘクターやウロボロスですね
2 いいえ
3 2勝時に稀に出る35ルピ
やめてくれよ...(絶望)廃止かミッション等で5ルピが出るようにしてほしい

1.ゴミを掴まされるか掴まされないか、爆弾カードを取れるかの運ゲーが加速しそう

2.運ゲーすぎてつまらない

3.とりあえずtog実装前に戻す

退会したユーザー

まずクラス選ぶところから運ゲー

次にpickが神頼み

更に自分のドローは坊主めくり

そして相手のドローはお祈り

する簡単なお仕事が2pickですので、パック増えてもあまり変わらないのでは。

1.WLDがどうのというより、カードプールが増えればそれだけ新しいコンボやシナジーが生まれるので面白いですね。
2.4コス進化勢2連打して「はい詰み」みたいな事が起きていた頃と比べれば遥かに楽しいです。高コストフィニッシャーで決めにくるなら猶予があるぶん対策がまだしやすいので。
3.忌むべき悪魔の像をピックから除外してほしい。
4.正直あんまり変化は無いと思ってます。TOGみたいに単体で強いカードが山盛り追加されているわけでもないですし、今の環境で勝てる人なら次でも勝てるだろうなという感じ(逆もまた然り)

ウィッチを使いたいという願いがあるので
1.いいえ
2.いいえ
3.スタンダードパック戻して……
4.スタンダード無いウィッチとか弱過ぎどうにかして
って思ってます。

1.シナジー前提のカードは2pickでは弱い。発動しないシナジーまみれになり泥沼化
2.クソゲー
3.レジェ枠とゴールド枠は別に用意すべきでは?
4.2pickチケ消費めんどくさいから150ルピに換えてくれ

golf1209 Lv51

1 全く思わない
2 極一部のカードを除けば面白い
3 とりあえずウィッチは最初にスペブ軸か
土軸かを先に選べないと話にならん
4 大抵の理不尽は許すがイージスだけはアカン

退会したユーザー

A1.新弾のカードほど出やすいので地獄
A2.ピック時点勝敗分かるほど上下差が激しいので面白くはない
A3.カードポイント制で、ピックで選んだカードのポイントの総計でボーナスやハンデが付く。
(ネクロなら低ポイントだと墓場+3スタート、高ポイントだと最初の1体が破壊時に消滅してしまう等)

ポイントの査定方法は、レアリティ+使用率の高いカードほど高ポイント。ランクマフリマ2pick全部含めた使用率だから、強い弱いだけじゃない所がミソでしょうか。
こう言うのがあると普段使わないカードをピックしつつ、新たなコンボの発見などがあると思うのでやっていても勝つ以外の面白味が出てくると思うんですよね。

次の2pickはかなり魔境になると思う
ワンドリの追加カードはコンボ前提のピーキーカードだったりニュートラル多めで始めて生きるカードばかりなのでカオスになると思われます
かつての2pickで超越が禁止になったようにコンボ大前提のカードを縛ったり、ニュートラルしか掲示されないクラスを追加するなど何かしらの調整は欲しい所です

1.しっかりと構築しないといけないカードが増えるのでインフレ度合いが軽減されるかもしれないと期待半分。結局1枚出せば勝ちが確定するようなカードが無くなるわけではないのであまり変わらないかなという不安も半分。
2.今までで一番つまらない。2pickは提示されたカードでどうデッキを組むのかを考えるのが楽しいのに特定のカードが引けるかどうかだけのくじ引き…。もしそれが引けずに勝てたとしても次戦う相手は自分と同じ勝利数の相手になるシステムなのでその特定のカードが出て来る可能性は高まっていく…。
3.レジェンドの中でも強いものは別枠として選択させるとか、いっそ禁止するとかもう少し公平にしよ?

茶味 Lv124

1. ワンドリでの2pickは面白くなると思いますか?
ほとんどのニュートラルシナジーが機能しないのでハズレピックが増えることを考えると運ゲー知識ゲーになりそう。
逆にいいピックができれば5勝できる率が上がりそう。
面白いかは知りません。

2. 現環境の2pickは面白いですか?
ネクロを選んでヘクター蝿カムラを取ればとりあえず勝てる作業で、あまり面白いとは言えません。

3. 現環境からの改善案などありますか?
ウィッチ、エルフに単体で強いカードをもっと作って欲しいですね。ウィッチは3/6/6が出て少しは良くなるかなと思ってますが。

4.その他
ネクロのハズレレアとは…?(:3_ヽ)_

  • あーてす Lv.97

    厄災の死王は、地獄の解放者並のカード。 ダークアリスは、能力は強力ですが、ニュートラル枚数次第で倒されたら死神さんこんにちは。 ミントや不死の大王と比較するとハズレだと感じています。

退会したユーザー

1,やってみないとわからないけど、今と大差はなさそう
2,ライブラ、貴公子ナーフ前よりは楽しめてる
3,もうやってるのか正確なところはわからないけど、カード出現率の調整を個別にやってくれればいい(弾ごととかでなく強力すぎるカードの出現率を下げる)
4,次環境もビショップは強そう。あと、ヴァンプが一気に強くなる未来しか見えない

退会したユーザー

次環境のロイヤルは糞強いと思います。

使いやすい除去がかなり増え、レジェンドも両方2pickなら凶悪な性能。ただ後攻有利が加速してしまうのは微妙かな。

面白いかは、今環境では少なくとも普通のランクマッチよりは面白かったです。

ニュートラルシナジーカードがpickの現状のままだと地雷でしか無いため決め手に欠けより泥仕合になり、結果バハウロボヘクターイージスグリームニル等の糞の叩きつけあいを加速させそう。

面白さは微妙
レジェンド多すぎるかなたまに見る程度で良いと思う
正直レジェンドは全部抜くかデッキに1枚程度で良い






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