シャドウバースについて質問してみよう。
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レジェンドカードってナーフされないんですか?
シルバーレアとかはよくナーフされますが、レジェンドカードについてはおかしい強さにもかかわらずナーフは一切されないようですが、どうなんでしょうか。
「一番レアだから一番強いんだぞ」ってことなんだろうと思いますが、正直何回も見るとウンザリします。
どうにかならないでしょうか。
これまでの回答一覧 (8)
これtcgじゃなくてソシャゲだから
tcgの常識持ち込むのが間違い
レジェンド1枚作るのに何枚のレジェンドが必要か?
ヘクターをレジェンド3枚砕いて生成したとします。この場合ヘクター1枚を作るのに3500×3枚分のエーテルを消費したのと同等です。ヘクターを3枚作ったとしたら31500エーテルを消費するのと同等です。
ヘクターがナーフされました。砕いたら1枚あたり3500エーテルになります。10500分エーテルが返ってきますが、28000エーテル分を損することになってしまいます。(計算間違ってたらすみません)
また、海外では課金分を返金しろと裁判沙汰になることもあります。
以上のことからレジェンドのナーフはできないのだと思います。
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おねーさん親衛隊@消滅抹消教団 Lv.152
いや違うでしょ。だってこの論理だとヘクター3枚を一から作る為に他のレジェンド約10枚砕いてエーテル用立てる訳でしょう?つまり損失エーテルは3500×10で35000。それに対しヘクターがナーフ食らったら戻ってくるのは10500。これじゃ元々の砕いたレジェンドは3枚分しか作り直せません。並行して砕いたレジェンドの生成費を1000にするとかの措置を取らないと釣り合い取れませんよ。
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tamago Lv.22
レジェンドの3500エーテルとは、あくまでエーテルでクラフトしたときの費用である以上、わざわざクラフトしたカードを砕いていない限り砕いたレジェンド=3500エーテルとは考えるべきでは無いかと思われます。 もう少し言うと、そのレジェンドを砕いた時点で、あなたはそのカードに1000エーテル以外の価値しかないと判断したことになるのでは? そうでなければそのレジェンドを1000エーテルにはしないでしょう。 ついでに言えば、レジェンドのナーフも頻繁に起きているハースストーンでその手の騒ぎが起きたと聞いたことが無いので、補填をしてなお返金騒ぎに発展するのかも疑問です。
スカルフェインさんはβ版からナーフされちゃいまいした…
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鮭 Lv.69
元々敵アミュレットもすりつぶしてました。今からでも遅くないから元に戻しましょう。そしてエイラと冥府を丁寧に撲滅しましょう。青ゲロ唯一の功績を継ぎましょう。余波で土にかわいそうなことするけど。
今回のTOG環境調整にて、最もナーフされるべきであろう水龍神の巫女とヘクターはナーフされませんでした。
そういうことです。
レジェンドなので無理です(サイゲ理論)
レジェンド→デッキの中心、環境の中心にするカード
シルバー→デッキの補助、汎用カード
こうしてるからじゃないですか
デッキの中心のドロシーや水龍神を安易に弱体化させたら、そのデッキが使えないくらい弱くなるかもしれないでしょ
100%されないってことはないでしょうけどレジェンドがナーフされたら色々問題が大きいのでよっぽどのことがないとナーフされないでしょう。
レジェンドカードという目玉目的で買ってくれるお客様のためにナーフはしたくないとかなんとか。
そうよね。今はそういうお客様のお陰だけどナーフしないまま買わされ続けるスタイルでお客様がきちんと着いてきてくれる前提なら確かにナーフしたくないものね。
ですよね(´・ω・`) 過去にやってたのが禁止や制限が沢山ある某TCGなので、その常識はもう捨てますね(._.)