シャドウバースについて質問してみよう。
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もう限界です。
TOGリリースからずっと、変なプライドで1人でエルフで勝率5割を目指してきましたが、未だに勝ち越せる気配もなく、自力で出せる知恵はもう出し尽くしてしまいました。
という訳で、下の白銀の改善点を教えてほしいです。また、エルフで戦果を上げてる方がいたら教えてください。
因みに、
■メイ→ドリアードの理由
ネクロ相手に刺さる場面がほとんどなく、2Tの動きの方が重要なので外しました。
■エンシェント→グリームニルの理由
3Tに2コストフォロワーを回収する動きがデメリットでしかなく、終盤の使い勝手も考えて交換しました。
2Tドリアード3Tグリームニルの動きには可能性は感じるんだ...
これまでの回答一覧 (10)
遅めのエルフだと中盤には体力相当減ってることが多いので(体感)、エルフクイーンやフェアリービーストといった大量回復手段を用意しておくと安心できるかも。回復手段としてみたとき、エリンだけだと心もとなく感じます。
あと序盤のフォロワーの場もちを見るなら、キュベレーがいい仕事をしてくれるように思います。最近の自分の3Tはエンシェントよりキュベレーを使うことが多いのですが、結構対応に困るようです。
私もドリアード試したことありますけど、むしろ8ターン目以降のリーサルを狙う白銀においてドリアードこそ終盤腐りやすいと感じました。確かに貴公子のおかげで1/1フォロワーの多いネクロには刺さりそうですけど、ランクマで当たるのはネクロばかりではありません。ネクロ以外のところでは正直イマイチ活躍しづらいカードである印象です。
エルフクイーンは1枚あると便利ですね。白狼を採用しているなら白銀が2枚とも手札にあったとしても手元に呼び出せます。0コスで大量回復+高スタッツフォロワーが出てくるのは相手にとって本当に嫌な動きだと思います。
あとはやはりメイとエンシェントは採用したほうがいいのでは? というのが素直な感想ですね。
メイは盤面の取り合いで体力の減った進化フォロワーを無傷で取れますし、1コスですからそんなに重くないです。ネクロ相手にしてもメイで骨を削りつつエンシェントで回収して再利用もできます。
エンシェントにしても序盤に手札の枚数を維持しつつ高スタッツで場に出れるのはやはり強いです。
実際、4tでラハブや水龍神の巫女、神魔裁判所、オルトロス、ネクロアサシンなど簡単に取られちゃいますけど、相手のリソースを消費させるという目的なら3tエンシェントは場に残らなくてもしっかりと仕事を果たしていると考えます。中盤は進化権を使ったフォロワーなんかが場にいるので使いにくいかもしれないですけど、終盤に導きを消費せずにエンハンスリリィを回収できます。
(´・ω・`)エンシェントない白銀エルフとかこわくねーや。
エルフ相手にされて最も厄介なムーブにリノの回収までされる札捨ててまでグリームニルは正直…ってところ。
あと自分の白銀はマヘスではなくシンシア入れてます。リノセウスやシンシアでライフ削って白銀はリーサル届かない相手のサブ的な…意外と隙を付けるのでオススメ。
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STAGEA Lv.24
最も厄介なムーブというのはメイのことですね。エルフミラーのメイの強さは身に染みているのですが・・・どうしても環境トップのお二方を意識すると抜けて行ってしまって。シンシア入り白銀というは面白そうなコンセプトですね。
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異形堕ちセルウィンくん Lv.500
1tサークル2tフェアリーフェアリー3tエンシェントのことよん。シンシアは素のスタッツと横に出るエルフ処理に回ってくれるから意外と時間稼ぎに案外ぴったり。エリンと真逆の性能ではあるけど、向こうは一度シンシアみると二体目とか意識して盤面取りはじめてくるからオススメ
たまにドリアード採用型と当たりますね。
結構エルフも苦労してるんですね
私も白銀白狼組むならメイは入れませんね。
私はコントロールと薔薇ですが、ネクロにメイが刺さるなんて2Tにリーパー素置きしてきた時くらいですね。正直導きはリザやリリィの回収に使いたいです。
エンシェントについては採用数を2枚に減らしました。
おっしゃる通り3Tで出すのははっきり言って環境に合っていないです。
ですが、4T以降骨などを除去して1/2になった2コスフォロワーを回収しつつ高スタッツのフォロワーを出せるという点では未だに現役だと思います。これがあるから2コスを多く採用してもドラゴンに対抗できると言っても過言ではないでしょう。
私ならエンシェント、エルフプリンセスメイジを1枚ずつ抜いてヴィストに回します。
私がよく使っているのは絡みつく蔦ですね。これは何気に便利なカードでして、進化時に絡めて相手を取ることで、相手に処理を押し付けられます。
ドリアードの枠はユニコでもいいと思います。対ネクロの先攻2ターン目に限ってはドリアードがベストですが、その他の場面ではユニコの方が無難に役割を果たしてくれると思います。
また、既出ですが、リノとサークルを入れるならエンシェントも入れた方がいいとは思います。
最後に、地雷枠として天馬は一考の価値ありです。森の意思で返されないように、進化を切ってきた高スタッツを良い感じにとれたりするので、、まあ、そんな感じです。
ルナカスボコすために守護入れまくったら4連勝できたw
構築見たらわかる通りドラゴンへの対策がないのでジャンポケやウィスパラー抜いてリリィ積むことをお勧めします。
エンシェントやエルフクイーンは偉大だと思うんだ...
正直、エルフを組むならエンシェントもメイも抜いてはいけないように思います。
ネクロ・ロイヤル・ヴァンパイアなどのアグロデッキがある程度存在する現状、序盤の盤面をリードできる上記の二枚はまず必要になるような気がします。メイは出し入れする動きが強力であり旅ガエルなんかにはそれだけで勝てたりします(対ネクロ戦で貴公子を先に出されて苦しくなるのは他のデッキでも同じです。もしそうなってしまったら運が悪かったと思うしかないです)。
エンシェントエルフもアグロを強烈に牽制する一枚であり、手札にこいつとフェアリーサークルがあるだけで4/5が確定します。アグロにとって3T目に4/5守護が出てくるのは脅威でしかありません(さまよう不死者に弱いですが、最近当たるネクロでそいつを採用しているものと当たるのはかなり稀です)。戻す用のフェアリーを攻撃されたらそれこそメイで撃ち抜けばいい。
勝てない時は構築を変えるのも手ですし色々試した結果しっくりくる形になることもあります。ただ、エルフの強さの根幹を支える上記の二枚はなるたけ抜かない方がいいと思います。特にエンシェントは絶対に抜いてはいけないと言っていいくらい強い。投稿者様はOTKエルフでなく白銀エルフでありますが、個人的には抜かないことをお勧めします。
エルフデッキにとってはいくらかやりにくい環境であることから運が悪いと全然勝てないなんてこともあるかもしれません。ただ、旅ガエルロイヤルなどエルフが得意としているデッキも存在します(自分は旅ガエルを使っていますが、対エルフ戦は8割以上の確率で負けてます)。運が向いてくるまでベタな構成で挑むのも手かなと思います。
以上、スタンダードパックを結構な数剥いているのにもかかわらずエンシェントエルフを一向に引けない男のひがみでした。
最近はリノエルフ系しかつかってないけどエンシェントがバウンスデメリット(むしろハンドが切れないのでメリットだと思うが)を加味しても強いと思いますよ。僕のリノエルフにはグリム2、エンシェント3積んでますけど、かち合うことなく互いの役割果たせてます。ドリアードがフィーナから出てきても死ぬほどしょっぱいと思うので、いれるならフィーナを別枠に変えてもいいかもしれない。回復とか。
白狼にこだわらないのであれば、白狼よりも前がかりなリノエルフのほうが復讐ヴとかも狩れるしドラゴンネクロにもそこそこ勝てて勝率が改善されると思うのですがどうでしょうか。
一枚エルフクイーンを指してみては?
勝率が変わると思います。
もし白狼出すより先に白銀二枚引いても、白狼→0コスエルフクイーンはなかなか便利です。
ありがとうございます。マヘス1枚エルフクイーンにして試しています。