シャドウバースについて質問してみよう。
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解決済みの質問(シャドウバース)
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新カード ネメシス ゴールド
2コスト 自分のターン終了時、「ランダムな自分のフォロワー1体を+1/+1する」「自分のリーダーの体力の最大値を+1する。自分のリーダーを1回復」「ネメシス・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える」の中から、ランダムに1つの能力が働く。自分の残りEPが相手より多いなら、ランダムに1つではなく、1つずつ働く。(進化可能でないターンの残りEPは0) 感想どうぞ
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新カード ウィッチ レジェンド
3/1/1→3/3 進化前 【ファンファーレ】カードを2枚引く。【スペルブースト】を1回行う。 【ファンファーレ】この【スペルブースト】が5回以上なら、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分のPPを2回復。10回以上なら、さらに、自分のEPを1回復。 進化後 【進化時】相手のフォロワー1体を消滅させる。『万能の奇跡・メルティーナ』1枚を手札に加える。それに【スペルブースト】を2回行う。これは消滅する。 感想どうぞ
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マゼルベイン 弱すぎて2Pick出禁
感想置き場
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新カード ネクロ レジェンド
ソース あぽろ 感想どうぞ
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ドラゴン ゴールド
ハンマードラゴニュート 1コス 1/2 2/3 (場を離れた武装・フォロワーはx/4体) 【ファンファーレ】このバトル中に場を離れた自分の武装・フォロワーが4体以上なら、+1/+1して、【疾走】を持つ。 ラストワード『ドラゴンスマッシュ』1枚を手札に加える。 ドラゴンスマッシュ 1コス ランダムなフォロワーに2ダメ ウェポンを、手札に加える 感想をどうぞ
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新カード ネクロ ゴールド
ソース公式 感想どうぞ
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おもろいゲームにしてみろよ!!!!
ハゲ=秩序、民度、保守を考えるユーザー 学生=変化を求めるユーザー、クレーマー こ面白い人は抜けてって普通の人が残っていくとはよく聞くが、こういう構図か? 論点は許容性、包括性について ちな最近のシャドバは楽しい(マーズ、タクティカルドックは謎)
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アタックモードvsウルズ
・すっぴんレーヴァテインが条件を満たして進化するとアタックモードという別カードに進化する ・アタックモードには進化前が無く、進化後しか存在しない ・アタックモードはすっぴんレーヴァテインとして扱うらしい ・ウルズはフォロワーを一度破壊して、それと同名のフォロワーを出す ・この時進化後フォロワーを破壊したなら、そのフォロワーの進化前を出す仕様 ・クイブレとして扱うタージを破壊しても、タージが出てくる ・操り人形として扱う改良型人形を破壊しても、改良型人形が出てくる …アタックモードに限らず、進化前が存在しないカードにウルズを使ったらどういう処理が起こると考えられますか?
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新カード ニュートラル レジェンド
感想どうぞ ソース https://twitter.com/Zhiff_SV/status/1572527113080832000?t=-e0VVcIzQ9XiFOgg6U3thg&s=19
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新カード ロイヤル レジェンド
クラス ロイヤル カードタイプ フォロワー レアリティ レジェンド タイプ 指揮官・ヒーロー コスト 4 攻撃力/体力 3/5 進化後の攻撃力/体力 5/7 能力 これが受ける4以上のダメージは3になる。 【ファンファーレ】【エンハンス】7; カードを自分の手札が7枚になるまで引く。ターン終了まで、自分の手札のヒーロー・フォロワーすべてのコストを0にする。 進化後の能力 これが受ける4以上のダメージは3になる。 【進化時】このバトル中、自分のリーダーは「自分の場にヒーロー・フォロワーが出るたび、それは+0/+3されて、【突進】を持つ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 声優 伊藤節生 感想どうぞ ソース電撃オンライン