シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E8%AA%9E)
「TCG コントロール」でググって一番上に出てくる記事。
少なくともここの連中が「コントロール」と宣っているデッキが「TCGにおけるコントロール」なのかは甚だ疑問ですね。
ただ愚鈍にしただけのミッドレンジをコントロールと言い張るのはいい加減やめた方がいい。
皆さんのコントロールの定義を教えてください!
(気になる質問があったから回答しようと思ったらBAが決まってた…)
個人的には盤面をコントロールして、ウィンコンディション(いわゆる勝ち確)を「相手にもわかる形で」つくるデッキだと思っています。ざっくり言えば相手を徹底的に邪魔し、望みを絶ってリタイアに追い込むことで勝利するデッキです。
具体的にはイージスやモルディカイなどの強力な除去耐性もちを安全に着地させたり、水巫女ルシフェル等で耐久しつつ後半のカードバリューで差をつけるなど。
一方で超越やセラフ、OTKエルフなんかはコンボデッキと認識しています。これらのデッキも盤面を処理するのは同じですが、勝利するのは圧倒的優位を築いたときではなく、コンボが成立した瞬間です。そのためコンボを成立させる時間を与えてくれるコントロールデッキがセラフ超越等に弱いのはある意味当然と考えてます。
デッキの好き嫌いや正当性なんかは一旦置いといて、いやいやお前それはちゃうやろ、など皆さんの意見がききたいです!
構築に欠陥を抱えたデッキの受け皿として「コントロール」という言葉を用いているような気がしてならない。
僕自身ビートダウンでもバリューゲームに強くしたいという気持ちは分かりますし、デッキの低速化を欠陥とは思わないですが、低速=コントロールが常に成り立つかは微妙に思いますね。めんどくさい重量級フォロワーの処理を押し付けたりするのはどちらかといえばビートダウン的思考ですし。