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うどん Lv129

ただ理不尽と叫んでも納得しないだろうから倉木の壊れてる理由を「旧来の壊れと比較したうえで」細かく説明しよう
まず、バフォエンハンスだけ消えたとしてもサーチ自体は可能。フィニッシャーの確定サーチが壊れなのはリノセウスで証明済みだし、今はコスト2でバフォを出してくるプレイヤーも多い。ナーフが起こったとしてもここの根本解決にならない。書いてる人こそ少ないがみんなこういうことは考えてるはず。
次に、イージスやバハを比較対象にしているがバハとは根本的に役割が異なるし、イージスよりも出現タイミングが1t早くなおかつダメージも多く叩き出せるので普通にイージスより強力。イージスと異なり唯一刺さるのが全体変身だけど全体変身を使えるのはウィッチだけであり、他のクラスにおいては完全に無効化する対処法はない。裁判も倉木複数枚握られていたら無意味。対処法がイージスに比べて多いものの、フィニッシュするには十分な耐性なのでウィッチ以外には誤差。
倉木を出せないようにする方法は先にアリスやヘクターによる制圧をすることなのだろうが、それはただ先行の暴力で無理やりねじ伏せているだけ(よく言われているが倉木を倒した画像はほとんどが先行)で、それは対策ではなくただ運が良かっただけ。事実対策できるといっていたデッキは、試行回数が増えると後攻と先行の数が同じくらいになって負け越しすることが多い。
ちなみに白雪はイージスなんか相手にならない壊れだよ。トーヴが消えれば真っ先にヘイトを集めるだろうね。

Q:倉木ナーフっていうけど実際必要?

みなさん倉木のナーフ案など考えている方が多いみたいですが、本当に必要でしょうか?倉木のなにがダメって5ターンバフォ、6ターン倉木がやばいってだけで8/6/7であの効果なら悪くないと思います。8ターン目に倉木出されるような盤面にしているほうが悪いと思います。バフォがナーフされれば問題ないでしょう。倉木にナーフが必要であればイージス、バハは何なんだよ・・・って感じです。ヘイト集めているからしゃーないって人が多いんですかね?みなさんの意見を聞きたいです。ちなみにレジェンドでナーフされるべきは白雪で間違いない(されるとは言っていない)と思っていますが、そこのところも意見が聞きたいです。

  • RaiseMan Lv.1

    読んだ感じですと、倉木が強いんじゃなくて序盤の動きが強いだけではないでしょうか。対策できるカードはうどんさんが提示したもの以外にたくさんあります。バフォ、トーブ、豪拳あたりが強いのでは?バハとイージスとは役割は確かに違いますね。ただパワーとしては同列のもので理不尽といえるってことですよね?アルベールも・・・要するに序盤のフォロワーが調整されるのであれば8ターン倉木はナーフされるようなカードではないと言いたいんです。どうでしょう?

  • うどん Lv.129

    いや、はっきり言ってイージスより倉木のほうが強い もちろんアルベールよりもね あと確定サーチできるだけでバフォのおかげってのはおかしくない?そりゃあトーヴ、緋色、用心棒全部ナーフされたら弱くなるだろうけどそれ繋ぎの弱さを倉木がカバーできなくなっただけじゃん。たとえば10コス攻撃力20疾走でも繋ぎがファイターやゴリアテしかなかったらそりゃあ弱いだろうが、上の例のカードが弱いとはならないよね?提示してるカードを全部弱体化したらWLDの主力は全滅ってことだからインフレにはついていけないだろうけど、倉木が弱いってことにはならん。 ちなみにアグロに高コストファッティが刺さらないから壊れではないってのもおかしい。

  • RaiseMan Lv.1

    もちろん、倉木が弱いとは思ってないですよ。うどんさんが言うようにイージスやアルベールより強いかどうかは正直わかりませんが、同列クラスのカードであるとは思っています。それを助長しているのが序盤のカードであるってことが問題だと思っているので意見がかみ合う事はないと思います。ナーフのされ方次第ですが、序盤もカードゲームできて倉木を構築に入れれる程度の調整であればうれしいですね。ただ、倉木がイージス等々よりも強いというはっきりとした意見を初めて見たので面白いと思いました。

  • _ Lv.57

    イージスはリーサルに行くのに10ターン以上かかる。守護で止まる。昏きは破壊しても守護置いてもダメージ与える。このあたりが違いですかね。イージス置いても手遅れ、ってことはビショでもありますし、早さでどうしても劣ります。何より変身以外は確定ダメージという攻めとしての強さが昏きの強みですね。

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