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シャドウバースの回答詳細

魔術ノート
3コスアミュレット ゴールド
カウントダウン 4
このアミュレットが有る限り
貴方は2PPを追加で使える
貴方は追加PPをスペル以外に使うことは出来ない

欠落した栄光
0コススペル レジェンド
相手の山札を0枚削る
1枚引く
その後スペルブースト回数-6体の
フリーズゴーレムを出す
スペルブースト
コストアップ+1、+1枚削る
スペルブースト回数が10以上になっても
コストは10を越えることは無い


新機軸を組めつつ既存を大胆に強化してみました
上は特にドロシーを見据えつつ
場を埋めるためスペル配分とが悩ましく、
また最速4ターンで破砕や変異が撃てます。
下は0コスの為魔導雪だるまは勿論のこと
秘術にも無理なく採用できますが、
真価は効果を選べるスペルだと言うことです

相手に合わせて即時ドローでスペブをするか
じっくり逆転の芽を潰すか選ぶことのでき、
専用のデッキを組むことでそのコストは肥大するが
ターンに1回の代わりに返されて問題ない守護を置け
本格的にライブラリーアウトを狙えます

魔術ノートと組み合わせて山札を15枚削ってから
新たなる運命で9枚引き直しなど、爆発力があり
コントロールの皆様からの不満も有りそうですが
スペブの関係上新たなる運命は事故要因ですし
サブ冥府プランなどをたてることで回避でき
尚且つサブ冥府のお陰で環境が少し遅くなります
こちらはスペルでない冥府を入れるとスペル比率が
下がってしまうのでそこらも難しいですね

Q:超越ナーフ後の世界

新弾と同時に超越がナーフ(禁止カード行き)されたと仮定する。
その場合、ウィッチのフィニッシャーにどんなカードが追加されるか。
妄想せよ。

魔法戦車
6コスレジェンド 2/2 疾走
スペルを使用するたびに攻撃権が回復する。
進化後 3/3
手札のスペル1つのコストを0にする。
スペルを使用するたびに攻撃権が回復する。

これはさすがに壊れかな
いや、アルベールがいるからまだ許されるはず……!

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