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シャドウバースの回答詳細

力場 5pp0点
0コス刃×2 5pp4点
0コス運命の導き 5pp6点
知恵 6pp8点
エンスナ×2 8pp14点
進化 8pp16点
2コスルーン 10pp20点

現実的にいくとこんな感じじゃないですか?刃3枚は厳しめに感じました。運命は知恵とエンスナでスペブもできるので、ターン開始時では2、3コスでも順番を入れ替えれば間に合います。
ルーンナーフの影響が少しありますね。
実戦だと紅蓮があったり、少し削ったりしているので数ターン早めでリーサルです。

Q:実用的OTKウィッチコンテスト

刃の魔術師と魔導の力場があればOTKウィッチを作れるのでは?

というわけで、以下の条件の下でOTKしてください。


① 任意のコストの「刃の魔術師」(3枚まで可)を使う。

② 「魔導の力場」を使う。

③ 互いの場は空であるとする。

④「紅蓮の魔術」等のトークンスペルは使用可とする。

⑤「次元の超越」の使用は禁止する。

⑥コストは10まで使ってよい。(使い切る必要はない。)

⑦スペルブーストされたカードを使ってよい。

⑧進化権を使ってもよい。


以上①~⑧の条件を踏まえ、可能な限り以下の2条件も満たすこと。


Ⅰ.より現実的なカード使用
 (刃の魔術師も含む0コストカードの多用を控える)

Ⅱ.より安いコストでの運用
 (早い段階で使える方がよい。また、準備に時間とコストが掛からないプランの方がよい。)


適切なナンバリングや改行を用いてわかりやすく書いてください。


優勝は原則「参考になった」が最も多くついたものとします。

OTKウィッチの繁栄を願います。

  • ルンバ Lv.68

    紅蓮使用可能なのか。不可と見間違えた。エンスナを紅蓮に置き換えると8ppでリーサルです。

  • ルンバ Lv.68

    紅蓮2だとレヴィ2回進化で後攻しかできないので、それを考えると運命紅蓮エンスナでバフ10点+スペル4点、2コスルーンでバフ12点+スペル6点+進化2点の方が現実的でした。

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