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シャドウバースの回答詳細

サハルシ昆布です
ただ単にアグロに強く回復と除去と守護増やしてサタンバハに繋げるだけなら陽光とやってることそんな変わらなくて飽きるので
最近は中盤をソウルディーラーからのエリニュス、ディアボとかで進化を使わずボードを取り、ルシフェル進化効果のバーンでフィニッシュを狙うのをメインとし
自分より早いデッキには積極的に進化を使い、ルシフェルでリーサル外へと逃れる感じのデッキ使ってます
インプとかも居てもはやミッドなんじゃないか? って感じですけどエルフ以外には致命的な天敵も居なくて気に入ってます

Q:コンロ、昆布、コンネク、土、陽光etc

コントロールデッキって楽しいですよね…残りライフや手札、相手が出せる最高打点などを考えながら除去や守護、回復で盤面を制圧していき、最後はフィニッシャーを出して殴り勝つ!これぞカードゲームって感じです(個人の意見です)。

そこで質問なのですが、皆さんはどのクラスのどんなコントロールデッキが好きですか?理由もお願いします。(質問タイトル以外のコントロールデッキでも全然かまいません!)

ちなみに今自分が特に気に入ってるのは自傷多めのメアリー昆布とネフティス不採用コンネクです。
やっぱり昆布の良いところは多少事故ってても裁きディアボ黙示あたりで遅れを取り戻しやすいってとこですね。後半のバーストダメージ連打も気持ちいいです。
コンネクはネフティスを抜くことによってケルベロス、蠅の王、オーディン、オリヴィエなど便利なフォロワーを採用でき、後は有能な守護が多いので普段昆布でリノにボコられてる恨みを晴らせるのも高評価ですw

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