シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
エルフ以外の冥府が弱いからエルフナーフしまーす、って言われるけど他のクラスの冥府をもっと強くすればいいんじゃないかなと思ってました…
ウィッチ:神秘の獲得 6コスト→5コスト
ビショップ:夢想の白兎 カウントダウン4→3
ドラゴン:竜巫女の儀式 3コスト→2コスト
ロイヤル:軍師の妙策 (自分の場のフォロワー数)+1枚ドローに変更
ヴァンパイア:尊き血牙(相手の場のフォロワー数)+1体のフォレストバットを出す。出したフォレストバットの分だけ自分にダメージに変更
ネクロ:なし(冥府発動が楽になるというのは、デスタイラントが簡単に13/13になるということなんで、バランス崩壊が起きかねない)
こんなもんかなぁ、バランスが崩れないようにバフ幅は控えめにしてますが…
ウィッチはこれでも神秘採用はないかなぁ、4コスでもいいかも
ビショップはこれで冥府ビショップが現実的になりそう
ドラゴンはデッキアウトが問題なので、これで冥府が増えるかっていうとビミョー。捨てた枚数分だけデッキボトムにヘルフレイムドラゴンを増やす、とかの新カードが来れば…
ロイヤルは、郡市の妙策を3コスにしてあげたかったけど、それはそれでコントロールロイヤルに悪用されそうだったのでやめました
ヴァンパイアはこれでもアグロヴァンパイアに悪用される(確信)
白兎はもともとカウントダウン3です 細かいことですが
メアリーコンボで血牙連打出来なくなる…
いい案だけど、「どのリーダーでも結局は冥府ゲー」ってなったら、それはそれでなんか嫌。新たなる運命とのシナジーがでかくなければなぁ……。場に出して墓地に肥やす分には健全だし。
血牙はそれナーフ…
ウィッチ冥府は発動までの安定性がとても高いと思うので大丈夫かと(一応使用者 他は確かに発動前にやられる事が多い…
そもそもどのクラスにも冥府という考え自体どうかしてるから。全クラス冥府使える環境なんてきたら間違いなくシャドバ終了、糞化まったなしだし。エルフナーフより冥府ナーフで問題解決。いずれしてくれるといいけど、どうなんだろうなあ……
冥府はそのままでいいと思う 新たなる運命が不味い 捨てたカードは消去にするか、コスト重くするかして欲しい 盤面五分でやりあってて いきなり運命運命冥府とかやられると本当つまらんw
この前運命連発で先攻6ターン目に冥府起動とかいうクソゲーされたのでやっぱり運命が一番の悪