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シャドウバースの回答詳細

ミッション回すので全部のリーダーを当然触りますが、これと言ってリーダー単位で合う合わないはないです。ただ、質問者さんと同じような理由で冥府エルフは触りません。運命は確かにトークンを手札に加えることができるエルフとのシナジーはありますが、3枚も入れればそりゃ事故った時に邪魔で仕方がありません。似たような理由で超越ウィッチも好みません。非常に強力なコントロール(コンボ?)デッキですが、当然ながら超越とフィニッシャーを温めなければならず、あまり安定しているとは言いたくありません。
つまり、私にとって合わないデッキは『冥府に代表されるように、特定の条件を達成してムリヤリ勝つデッキ』ですね。
もちろん、これに当てはまるセラフも好きではありません。耐えて耐えて、8ターン目にセラフ置いて、次のターンにカウントを減らすだけで勝つのもゲームとしてつまらなそう。覚醒サタンも面白くないですしね。

Q:自分に合うリーダー・合わないリーダー

環境にならって冥府テンポエルフ使ってますが最近増えてきたヴァンプにどうあがいても勝てません。プレイングについては色々アドバイス貰ってますが理想的な動きどころか6ターン目にビーストを出すまでに試合終了(実際6ターン目にきっちりフィニッシュはされないが逆転不可能な状況になる)。プレイヤースキルどうとかの前にエルフは自分と合わないリーダーなんだなと思います。完全にオカルトですがエルフを使ってると手札事故がひどいです。3戦に2戦はなんかしら形の手札事故が起こります。初手マリガンで運命運命冥府ドロー冥府or5コス以上みたいなことになるなんてしょっちゅうです。冥府2枚積みだし天文学的確率だろいい加減にしろ。ここまで愚痴。

皆さんは自分に合うリーダー合わないリーダーはありますか?(単に勝率が良いとかそういったことではなくあくまでオカルト、ジンクス的な意味で)

自分はエルフだと上記のような天文学的確率の手札事故が頻発し、ネクロ&ビショップだと来て欲しいカードがピン刺しでも来てくれるようなことが多いです。


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