シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
一番の問題は全体除去カードが強すぎなことだと思います。黙示録とテミスが代表です。特にテミスは守護もちで足止めしやすく、かつアミュレットを置けるビショップと相性が良すぎです。相手は常にテミスに警戒することになり、攻めを躊躇してしまうでしょう。しかも消滅です。これが6コストは調整をミスってるんじゃないかなと感じます。遊戯王でもブラックホールは禁止になったり制限になったりしているというのに3枚も加えられることはゲームバランスを崩していると思います。
2番目は切断です。負けたら切断はしないで欲しいですね。
3番目は強すぎるカードのバランス調整をしない運営ですかね。遊戯王みたいな長寿カードゲームを見習って、制限くらいはしてもいいと思います。じゃないと短命に終わる気がします。
現シャドバの三大問題はなんだと思いますか? 私の意見は以下の通りです.
1.バーン系のコストが安すぎ.
・ゲームスピードが早いので有用性は一層高い
・対策不可.増えれば増えるほど,ひたすら顔面殴りが強くなる.結果遅いデッキは死ぬ.
・鋭利な一裂 (3コス)→ 3コスで3ダメ.デメリットが実質意味をなしてない.
・死の舞踏(5コス)→ フォロワー確定除去&リーダーに2ダメ.もはやどういう計算なのか分からない. 除去コストが2で,バーンコストが3?その逆?安すぎ.
2.疾走のコストが安すぎ
・フォロワー除去が安いので疾走の有用性は一層高い.
・進化しなければコストは見合っているように思われるが,進化させるとお釣りがでる働きを果たす.
(進化により実質2ダメのバーンを果たすため)
3.強化のコストが安すぎ
・全体強化自体リーサル足り得るのに,エイラ筆頭に安く見積もりすぎてる.魔導の力場を見習って.
・単体強化でも.疾走と組み合わさるとシナジーで凶悪さがより増す.リノセウス,お前だ.
遊戯王の場合はPPなるものがありませんから…。
テミスは消滅ではなく破壊です
破壊でしたね。何発ももらってるのに間違えてすみません。 それでも6ppでだせたら充分ぶっ壊れてるとは思います。