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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

ステータスデバフ系は各クラスに一種、ニュートラルに一種あったらいいかな感
クラスによってはもう少しあってもいいかもしれないけど

コントロール、ハンデスはそれが3回起こりうることを考えるとあまりよくはないかなぁ

コスト上昇は面白い
超越ウィッチへのちょっとした邪魔にもなるし

お邪魔系は結構いいと思う
デッキ混入ならドローした瞬間にそのお邪魔カードは消滅、とか
お邪魔アミュレットは消滅条件がどうなるんかな
カウントダウン制だとビショップが対処しやすくなるからそこらへん難しそう
いっそ相手の場に展開できるカードの数を4までにするとかの方がいかもしれない

ネクロマンサーの相手墓地併用は冥府対策としてはいいと思うけど、永続だと冥府死ぬし3ターンぐらいのカウントダウン制かな
それで自分のネクロマンスで消費した分と同じ分相手の墓場を減らすみたいな感じかな

個人的には
相手がスペルを発動するたびに、自分の場に1/1フォロワーが展開されて、自分の場にフォロワーが4体いる場合はランダムな1体を+1/+1する
みたいなのがニュートラルにあったら嬉しいな

Q:デバフ能力は追加すべきか否か

シャドバは相手を直接デバフするカード(言葉の使い方間違ってるかもしれませんが、破壊消滅ダメージ以外で相手を不利にする効果を想定しています)が現状ではかなり少ないです。うたかたの月・光輝・各種攻撃不能能力・変成等くらいでしょうか。

デバフ先別に思いつく効果を書くと

盤面:相手陣地に邪魔アミュレット、攻撃体力弱体、コントロールを得る
手札:破壊(よく言われるようにこれは強すぎか)、コストを上げる
山札:邪魔カード混入
墓地:ネクロマンサーが相手のも使えるようになるアミュレットとか

具体的なカード案や他の効果、そもそもこれ以上いらないなどご自由にどうぞ

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