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シャドウバースの回答詳細

ハンデス効果賛成派です。

ヴァンプの復讐状態限定は良いと思います。
加えてコスト6+自分にダメージ2くらいなら。

個人的にはネクロでネクロマンス9の4コストや、ドラゴンの9コストフォロワーの能力で自分の手札低レベル2枚破壊で相手ランダム1枚破壊とか、条件は厳しいほうが良い。

ニュートラルにハンデスは絶対反対。
エルフやロイヤル、ビショップがハンデスしてくるとか考えただけでも恐ろしい。
もしニュートラルに入れるならコスト8+進化権1消費くらいの代償が必要。

超越に関しては、あれはあれで1つのデッキ形態としてアリだと思います。
どのみち将来、新パック追加されるたびに他のクラスも速く強くなっていくと思うので、超越の弱体よりもウィッチも他のカードで闘ったほうが速いくらいのモノを追加してほしいと思います。

Q:超越への対策

現状次元の超越への対策が超越される前に殴り倒すしかないことに納得いきません
RAGEでもその実力は証明され、もはや昔のようにネタデッキではなくなっています
さらに環境がどんどん早くなっているのもこのカードと冥府が大きな要因だと思います

やはりハンデス効果を持つカードが必要だと思うんですが、みなさんはどのクラスで何コストくらいになると予想しますか?
個人的にはヴァンパイアの復讐状態が死んでいるので手札のリノやらミミココやらを落とす意味でもヴァンパイアに欲しいと思っています

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