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シャドウバースの回答詳細

あくまでも個人的にはですが、指揮官で固める場合の勝ち筋の大部分を直接召喚フォートレスに頼る必要があるのでそれ以外の大型はドロソと連携にも役立つ看守以外は入らないです

またマキマことマキシマムジェネラルは1枚で指揮官連携を4進めてくれるので必ず三枚入れましょう。指揮官デッキを生かすも終らすもマキマが出せるかどうかが全てです

画像は現環境で指揮官で私が組んだ場合のデッキです
指揮官型は2コス時の除去が弱いのでスペルに頼る必要があり、アルベールスペルでしたら先4時にアルベール投げて指揮官連携も稼げるのでオススメできます。

過去への旅路が入ってる理由としましては、5コス時にマキマを投げて3コスメイジを次の相手ターンに取られた時、メイジで呼んだフォロワー含めて高い確率で指揮官3以上出せる為、マキマ→旅路で指揮官カウントが8は進むので次のターンほぼ確実にフォートレスが出せるからです。ぶっちゃけできたら面白いからというだけでいれる必要性はありません。

Q:指揮官中心は崩したくない

現在、ローテで指揮官中心としたロイヤルのデッキを使用中。
低ランク帯ではありますが勝率はだいたい5~6割くらいで頑張ってます。
ただネクロやロイヤル対面でなかなか勝てないのが現実。
という訳でコンセプトは基本崩さず何か良いアドバイスが欲しいです!!

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