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シャドウバースの回答詳細

ウミツ Lv222

復讐→ゲームバランスの被害者
狂乱→恩恵よりキャップの規制が大きい
渇望→条件ゆるすぎて軸すら作られてない

どうしようもねえなこれ

Q:狂乱を自傷7回条件に固定したのって

個人的には失敗だと思ってる
連携やネクロマンスみたいにカードによって必要数が変わった方がカードデザインの幅が広がって良かったと思うわ
狂乱か否かでカードのパワーが全然違うから環境での強さが達成の速さで変わりすぎて正直好きじゃない

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