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天翼を食う者 Lv19
そもそもシャドバが広まったのって、遊戯王やデュエマ辺りの既存のカードゲームと比較して「手軽さ」こそが強みだったように思う。
その持ち味を忘れたかのように最近は難しいゲームになってるから、運営のゲームデザインの方向性の迷走を感じてなんだかなあ...って思ってしまう
新要素を出せば複雑化して新規が付かなくなる。新要素を出さないと既存のユーザーに飽きられる。バランスが難しいね。
カードゲームの宿命よね。遊戯王やデュエマも初期はシンプルだったけどどんどん複雑化していった。
今はもう新規向けの手軽さよりも取り込んだユーザーへの競技としての戦略性重視に舵を切ったんだと思うよ