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こないだ一斉イラスト変更で超巨大アップロードがあったの忘れたんか データが単純計算であれの2倍要することになる
それでイラスト変えるわけにはいかんかったの? イベントとかの時は一律ナーフ後イラストにするとして
あのアプデ容量は開発環境の移行が原因
あれシャドバがunity2018.2ということにビビったわ。上の通りバージョン移行のための思われ
マ?恥晒した 実家に帰るわ
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