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シャドウバースの回答詳細

連携稼ぎたいなら、

メタカード枠 ミュニエ<パペボ
破壊数カウント的にもディバイダー的にも人形供給的にも連携関わる軸ならミュニエより強い。パペボフル採用した上でミュニエ採用するのはアリ。

先4展開枠 反逆<柔術士
柔術士ってうわブレカードって印象があるかもしれないけど、残せない3/2/3に強めのエンハ4とリソース温存に使えるエンハ6が付いてる、っていう超便利汎用カード。連携カウントもパラシフコスト軽減も出来るので4コス運用前提で入れるのは割とアリ。少なくともAF軸じゃないならドロー出来るこっちの方が優秀。

後、破壊数稼ぎたい軸で5コス1破壊のゼルガってどうなの?って気がする。

Q:連携ネメシス

ネメシス好きの者です。
連携ネメシスを作ってみました。
そかそか勝率はとれてるのですが
改善点などありましたら教えてくれるとありがとうたいです!
ドローできるアーティファクト出して手札補充したり、風神で並べた低コスフォロワー強化したり
グラサンおじさんと機関車で制圧したり異形で盤面返したり、顔詰めたりしてます。
OTKパーツ(ナグナ等)入れないのは連携に特化させたかったのと純粋にその勝ち方があまり好きではないからです汗

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