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人形生成コストの見直しとフラワードール・ジャンク級の低コスト。あと、そもそも絶対数の増加 以下長文
復権するには何がいると思う? 人形コンセプト好きだからまた使いたい
ローテについてはそもそも今圧倒的にカードが少ない。加えて、全体のカードパワー上昇(強い効果の持つカードについても3/2/3→3/3/3になりつつある等)に対して、人形生成におけるコストが見合ってない。 マリオネットボーイなんてラスワで2枚加えたっていいはず。リヒトだって1/2でいいのでは?また、人形の特性から例えば式神のような横展開にも強いカードを刷らない。これは全盛期はバジリスで対応していたね。
ネメシス自体、他クラスより6パック少ないとはいえもう少し様々な役割の人形を刷ってもいいはず。なのにBOS以降あまり積極性を感じないのは、基本コンセプトとしてその埋めを今回のカルラ率いるpp組や共鳴にさせようとしていると思っている。
そのため、中盤の盤面取り合いや押し付けはバジリスのように他軸を混ぜながら(今は一応ツヴァイもありはするが。)「人形軸」としては、小回りと人形を活かしたフィニィッシュなのではと考えている。特殊な除去はロココやそもすり替わりの消滅からして強いからね。人形自体は多分横展開に強いようあまり作ってないのでは。
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ローテについてはそもそも今圧倒的にカードが少ない。加えて、全体のカードパワー上昇(強い効果の持つカードについても3/2/3→3/3/3になりつつある等)に対して、人形生成におけるコストが見合ってない。 マリオネットボーイなんてラスワで2枚加えたっていいはず。リヒトだって1/2でいいのでは?また、人形の特性から例えば式神のような横展開にも強いカードを刷らない。これは全盛期はバジリスで対応していたね。
ネメシス自体、他クラスより6パック少ないとはいえもう少し様々な役割の人形を刷ってもいいはず。なのにBOS以降あまり積極性を感じないのは、基本コンセプトとしてその埋めを今回のカルラ率いるpp組や共鳴にさせようとしていると思っている。
そのため、中盤の盤面取り合いや押し付けはバジリスのように他軸を混ぜながら(今は一応ツヴァイもありはするが。)「人形軸」としては、小回りと人形を活かしたフィニィッシュなのではと考えている。特殊な除去はロココやそもすり替わりの消滅からして強いからね。人形自体は多分横展開に強いようあまり作ってないのでは。