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シャドウバースの回答詳細

ゼウス「その結果ワシのように個性的で元の効果をもじったのに叩かれるんじゃぞ。」

Q:レジェンドなんだから捻れよ

今回のエイラを筆頭に何の捻りも無いレジェンドに捻りを加えてレジェンドっぽい効果に仕上げてくれ。
とりあえず捻った感を優先、元の効果やカードパワーの強弱よりも、使ってみたいなと思うワクワク感が欲しい。

例 レゾナンスハートツヴァイ 5/4/4→4/4
アクセラ2、操り人形2体を出す。ファンファーレ、操り人形2体を手札。(ここまでの効果はそのまま)
進化時、自分の場の操り人形を全て消滅させて、ヴィクトリア1体を場に出す。消滅した操り人形の枚数によって以下の効果が適用される。
1体、相手リーダーに1ダメ。
2体、ツヴァイが必殺を持つ。
3体、ヴィクトリアが2回攻撃を持つ。
4体、ヴィクトリアと手札の操り人形が疾走を持つ。

  • Doppo Lv.175

    悪意を感じる様なランダム性を持ってるのがねぇ…。せめて「進化5回で全1回ずつ行う」と「同じ効果は2回選ばれない」とかでブレが無くなれば堅実なおじいちゃんになるったってねぇ。

  • 防人 Lv.126

    ランダム効果は6回目以降で1~5回目は何らかの順番であればなにも言わなかった。そこが批判点。勝敗に超直接関わる部分をランダムにしてはアカンってことやなあ。

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