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シャドウバースの回答詳細

おおよそ私たち素人にも予想された事態ってのもヤバイですね。tog、wldでも事前評価割れてたのに。
加えてエイラなど、焼き増しデッキが強いのもこの弾のダメなところ。なぜ復活させる必要があるのか

素人には理解できないバランス感覚なので、是非ナーフついでに、デザイナーノートでパックコンセプトを発表していただきたいものです

Q:過去最高のクラス間バランス崩壊

メタレポートが更新されました。今環境のヤバさがよく表れていると思うので、是非ご覧ください

ちなみにルナのお友達なので、今の環境アンリミにも逃げ場がなくて辛いです

質問 感想や心の叫びをどうぞ

  • Doppo Lv.175

    初期のエイラだと、ビショに横並べしやすいカードって獣姫しか無かったし、回復も2コスト以上で1回しか出来なかったけど、今回は回復も軽いしヘクター等で並べられて守護まで付いてるのが酷い。初期と違って無視出来ない糞デカ壁とかね。糞デカされる前にこっちが展開するとクルトが構えてたりね。各クラスが個別に「こんな事したら強そうだと思ったから作りました」程度しか考えてないカードを調整しないまま実際使える様にしただけのバランスとしか思えない。ビショ以上の奴が1クラス居たけどね。

  • ほことん Lv.107

    今風に強くなって欠点を潰した昔のデッキていうコンセプトなんですかねぇ。確かにそういうのも一つの方法ですが、エイラはもっとひねってほしかったです。エイラ引けるかに試合の全てが集約されている運ゲー感に、出されたら盤面を無理矢理にでも掃除させられる理不尽感の2つがまったく変わってないのが残念です。後者はもうエイラの個性だからシャーない面ありますが、前者はもっとエイラのパワーを落としつつ、別カードで補助する感じで一枚に集約しすぎないようにしてほしかったなぁと素人敵には思います

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