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シャドウバースの回答詳細

1
大抵盤面に出すほど強いものがないから実質3コス除去カード止まり…

機械タイプ要求するもので
鉄刃の悪鬼は発動条件緩いし機械神なしでも不発しない程度に足りてるから問題なし。
悪夢の始まりはデッキをとことん狭めてない構築じゃないと確率なんてどっこいどっこいだしさほど問題にならない。
盤面に出さないぶん破壊カウントに貢献できないからモノの条件達成にもほとんど貢献しない。

と、いうわけで機械神は不採用でーす。

2
悪夢
早期に手札増やす行為は次ターン以降の選択肢を増やせるから。
アーマードはエンハンス運用として使えるし優先して切らなくても良さげ。

3
入れたいけど枠がない
入れたいけど枠がない
入れたいけど枠がない
でも枠あっても使わなさそうだしやっぱいいや

Q:機械ヴァンパイアについて

一応勝てるは勝てるんですがどうも不完全燃焼というか、中途半端に終わってしまうイメージがあって今少し悩んでいますできれば構築のアドバイスと次の質問に答えていただけないでしょうか……

1.機械ヴの機械神の使用感
2.3Tに悪夢の始まりとアーマードバットが手札にある場合どちらを出すか
3.ピュラの採用の有り無し


お願いします!!

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