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シャドウバースの回答詳細

スペルブースト:コスト-1

Q:ぶっちゃけ失敗だったクラス、コンセプト

シャドバリリースから2年超

貴方が思う「失敗した」クラス、コンセプトってなんだと思う?


失敗の定義等は全て主観に任せます

  • Uzak Lv.224

    これ、ただし下限があればそうでもなかったかも

  • 退会したユーザー Lv.129

    絶対トップにあると思ったら案の定あった

  • たた Lv.188

    大成功やぞ

  • たた Lv.188

    デジタルカードゲームの利点を最大限に活かしつつ、他のクラスにはない特殊な戦術を実用的にした画期的なデザインだと思う。

  • 退会したユーザー Lv.64

    下限があったら大成功だと思うぞ

  • ファイター Lv.37

    実際下限があったらあったで、それに付随して効果が上がってた可能性もあるので一概には言えないかもしれませんね。個人的には面白いシステムではあると思いますが。

  • 退会したユーザー Lv.74

    でもスペルブーストは手札にないと発動しないからまだマシですよね。 最近はこのバトル中〇〇した回数みたいなスペルブーストの完全上位互換出ましたし。

  • 葉っぱ@サハイスラ Lv.493

    絶キマみたいに段階で効果上昇&コストダウンではなくpp回復だったらよかったんだろうなと

  • アクセル》カグヤの傘持ち Lv.403

    実際のカードでは不可能なデジタルならではのコンセプトだから僕は好きです

  • ruby Lv.49

    むしろこれなくしたらシャドバのアイデンティティ無くなると思うんだけど

  • ももにゃん Lv.29

    アイデアは面白いけど運用は最悪だわ

  • 退会したユーザー Lv.17

    そのアイデンティティに巻き込まれる俺たちは一体...

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