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シャドウバースの回答詳細

フラウロス:復讐状態で「バトル中で4回目、もしくはそれ以上」の自傷をした時に直接召喚

黄金都市:相手ターン終了時、自分のPPが2以上残っているなら、次の自分ターンに最初のドローを飛ばす代わりにデッキから直接召喚。

機動鎧装:デッキにAFカードが10枚以上あるなら自分ターン開始時に直接召喚。

開闢の予言者:変更なし。コイツに関してはむしろ条件満たしやすいカード増えろ。具体的にはミラアン系コストダウン持ちの7コスマナリアカード増えろ(願望) あと3コス辺りに使いやすいマナリアスペル増えろ。

こんなもんかね?
明暗分かれたとは言うが、機動鎧装はAF軸自体が下火な影響、開闢はカードプール不足の影響って感じだから、カード自体の調整が悪いのかどうかは分からんぞ。
しばらく後の環境で「機動鎧装ぶっ壊れナーフはよ」「開闢とか何だあのチートカード存在自体消せ」とか騒ぐ羽目になるかもよ。

……まぁ開闢はともかく、現状の機動鎧装の直接召喚条件だとあんま無さそうな気はするけど。
普通に召喚した方が早いし、10枚も壊してるならサフィラでキルすら狙っていける段階だしな。
あと、直接召喚すると進化効果活かしにくいし。……条件満たすの終盤だからEP残ってるかも怪しいが。
……考えてみると機動鎧装、ガッツリ調整ミスってる気がするカードだな。すげーチグハグ感。

Q:直接召喚

調整ミスりすぎじゃないですかね…
フラウロス、黄金都市… 機動鎧装、開闢の予言者…

明暗ハッキリ別れた4種の調整案を募集します

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