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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

メタカードがカードが強くて大暴れできるんやで
効果はクソ強いけどメタられやすいと暴れられないんやでなあヨルムンガンド
そしてそれなりに軸となり得るカード全部にメタカードを配るとそれはそれで新たなシャドウバースの幕開けになりそう

Q:シャドウバースの強力なデッキ、カードに対する対策カードの尋常じゃない少なさは何なんだろうか

ナーフ前天狐の社

一応熾天使の剣というニュートラルで汎用性のあるカードが存在したがナーフ前の天狐(4コスト)を6コストで返すというメタにすらなり得ない性能でリリースされ
結果的に天狐大暴れの環境を作り出した

そしてナーフ後現環境だとシルヴァのようなリーダー付与を適正なコストで消す方法、またカードが存在しない為発動したもの勝ち、先に押し付けたもん勝ちとか言う環境が続いてますよね

現ローテーション環境のシャドウバースやってて思ったんですけど1つの強力なカードに対して「他に対して勝率が落ちてもいいからこいつだけはぶっ倒したい」みたいなカードが明確に存在しないって流石にヤバすぎると思うんですけど

個人的には無謀(7コスト)を斧使いおじさん(7コスト)でちゃんと返してそこそこ活躍していた無謀バハムート時代の方がドラゴン同士でまだメタゲームとしてはマトモに機能していたんじゃないかと思える始末です


ニュートラルやらの一部にだけ刺さるメタカードについてどう思うか聞いてみたいです 個人的にはもう少し強力というかカードプールに対して刺さりやすいちゃんとしたカードが欲しいんですけど


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