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リアニメイト軸がコスト踏み倒しまくるしかない現状についてどう思いますか(´・ω・`)?
質問受け付けまーす☆ シャドバの質問にしてくれよ 俺のためにもなるし
代わりに答えます 良くないです
それじゃないとリアニメイトって成立しませんからね パワーカードを踏み倒すのがデッキコンセプトですしおすし
それ以外にどうやってリアニメイト軸は成立させるんだ…
小分けのリアニメイトをもっと増やして欲しいとは思いますね。リアニメイト4とか6とか無いじゃないですか(´・ω・`)
これだからゆとりは
おれは悟りだぞ
リアニメイトってアンリミが壊れてるだけでギミックとして面白いと思うんだけど小分けのリアニメイトってたぶんただ横展開してるだけだよね? 別に今までのネクロで良くない?
うーん、小分けはちと違うかもしれないですね。リアニメイト4だったらセレス、6だったらゴーストライダー(例)をもう1回出せたりとリアニメイト先のコストが沢山あればその分選択肢も増えて楽しそうだとは思ったのでね…
状況に合わせて墓場から踏み倒し無しに引っ張ってこれるとかで良かったと思うんだけどなぁ
普通に旧ケリドだけちゃんとしてくれれば万人が納得すると思うんですが(名推理)
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代わりに答えます 良くないです
それじゃないとリアニメイトって成立しませんからね パワーカードを踏み倒すのがデッキコンセプトですしおすし
それ以外にどうやってリアニメイト軸は成立させるんだ…
小分けのリアニメイトをもっと増やして欲しいとは思いますね。リアニメイト4とか6とか無いじゃないですか(´・ω・`)
これだからゆとりは
おれは悟りだぞ
リアニメイトってアンリミが壊れてるだけでギミックとして面白いと思うんだけど小分けのリアニメイトってたぶんただ横展開してるだけだよね? 別に今までのネクロで良くない?
うーん、小分けはちと違うかもしれないですね。リアニメイト4だったらセレス、6だったらゴーストライダー(例)をもう1回出せたりとリアニメイト先のコストが沢山あればその分選択肢も増えて楽しそうだとは思ったのでね…
状況に合わせて墓場から踏み倒し無しに引っ張ってこれるとかで良かったと思うんだけどなぁ
普通に旧ケリドだけちゃんとしてくれれば万人が納得すると思うんですが(名推理)