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now Lv181

タコクルトの使用感、鉄槌不採用の理由

ここら辺が聞きたいです。

Q:天狐によくある批判

のひとつとして、結局イージスというのがあるからビショップ5000勝の俺が作ったイージスなしで組める天狐あげるぞ。タウラスは2
レジェンドはスノホワとケリュネイアのみ
盤面制圧したらタウラスもしくはクルトでフィニッシュ
清浄の僧侶は盤面に残りやすい上に回復大量にトリガーできて頭おかしいくらい強い
オケアノスとタコの数は諸説あるがハゲはない
無論他の批判も存在することは知っているが、とにかく天狐って言うデッキはイージスだけじゃないってことと拡張性が結構あることを知ってほしい
大した実績じゃないけど一応こいつで決勝Aグループ行ったから普通程度の強さは保証しとく

  • now Lv.181

    あとマリガン基準も気になります。

  • うどん Lv.129

    みての通りこのデッキはイージス切りから攻めるのを目的にデッキを組んでいるのですが、タコは場持ちのよさからそういう動きに適しているので採用しています。当然社との相性もよくて、社からタコを出せると場の制圧も楽。同時にタコをフルに生かすには進化が必要なので、ハゲを切る。クルトは敵方の社を相手した際に出てきたのを参考に投入したところ、白牙との相性が抜群で、予想以上にバーンが出しやすかったので投入しました。反面、ハゲを切っていることからアグロエルフに弱い。特に後攻であればアグロエルフ相手には社を捨てて盤面処理できるスノホワなどを重点的に用意したいですね。

  • now Lv.181

    一つ一つご丁寧にありがとうございます。参考にさせていただきます。

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