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シャドウバースの回答詳細

個人的にはウ・①ですかね…。
終了時の回復はまあ、序盤に押し込まれやすいネクロにはある程度必要だし、それだけでは勝利に直結するわけでもないので。
セレスのズルい点は交戦時に2点飛ばす事で生存性が跳ねあがっている事です。軽量では削りすら不可能で、一方を取るのに進化してれば6/6要求と言う戦闘面での強さがよろしくない。戦闘を行わず2点飛ばして軽量を一方取る動きは、アドバンテージに繋がりますしね。
自分から進化して殴りに行くとかならギリッギリ許容範囲(今のネクロの総合カードパワーを見ればアウトだけれど一応絶対評価で見ればの話)なので、殴られる時はおとなしくしてろと言いたいです。
ただ、セレスのカードデザインの問題は「ネクロらしさがまるでないただつよカード」なところでもあるので、それと今のネクロのパワーの高さを踏まえるとエ・②とかでもいいのかもしれませんね。
ネクロなんだからネクロマンス使え、もう少し墓地繰りに苦労しろ。

Q:もしもセレスがナーフされるとしたら( 'ω')

セレス強いですよね…。ネクロオンリーで使ってる身からしてもそう思います( 'ω')
という事で、交戦ダメと回復に分けてパターンを考えてみました(ナーフ厨ではないのでそこら辺よろしくお願いしますな)。
番号とカタカナを組み合わせ、どれであれば納得できるか回答してくださいな([オ・⑤]はナシでw)。スタッツに意見があれば別途おねがいしゃす( 'ω')

元:3/1/4 交戦時2ダメ 終了時2回復
ア:交戦時2ダメ
イ:交戦時1ダメ
ウ:攻撃時2ダメ
エ:交戦時[ネクロマンス2]2ダメ
オ:交戦・攻撃時ダメ無し

①:終了時2回復
②:終了時[ネクロマンス2]2回復
③:ラストワード:2回復
④:開始時2回復
⑤:回復無し

ちなみに自分は[イ・②]です。交戦時は1でいいので欲しいです…アーティファクトの存在があり、セレス自体が対アグロで作られたものなので。回復にはネクロマンス付けてもいいかなと思っております。骸骨虫でも十分回復運用はできるので。
大王も…オーバースペック( 'ω')

  • 退会したユーザー Lv.114

    これだった

  • 退会したユーザー Lv.123

    俺はネクロマンス4にしたエと②。

  • 退会したユーザー Lv.22

    ネクロマンス3くらい使うのなら今の効果でもいい

  • 打ち首 Lv.106

    ファンファーレでネクロマンス使用して効果付与にすれば無難?

  • アマデウス Lv.45

    軽量では削りすら不可能でいいと思うんだけど…大型に殴られる時はおとなしくしてていいと思うけど

  • えるす Lv.97

    自分は何事も「1枚で雑完封」はよくないと思ってるので、回復しつつ軽量複数で取らせることが出来れば十分だと思ってます。それだけでアグロの足は十分鈍りますし。

  • 退会したユーザー Lv.1

    一番はスタッツを進化後も進化前と同じに固定するのがいいと思う

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