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シャドウバースの回答詳細

原初って元々コントロールに片足突っ込んでるから。

ドロー、回復、除去、展開全部積んである
あとppブースト進んだ後半が本領発揮だしね…

Q:コントロール.....?

昆布で何回かランクマに潜り、反省点を探すためリプレイを見ている時にふと思ったことがありました。それはコントロールデッキなのにコントロール出来ていないことです。
例えば、対原初ドラゴン戦において相手のバハジェネを警戒し過ぎてエメラダ温存して渋々フォロワー進化で対処したり、本当は顔叩きたいのにフォルテ進化+大鎌+盤面でリーサルになってしまうのではと処理に走ったりコントロールするどころかこちらが相手にコントロールされているのでは?と思いました。

昆布には秘剣、フェンリル、女帝、エメラダなどの優秀なカード達がありますが正直相手に使わされてる感がかなりあります。

また、gamewithのコントロールデッキの説明では [相手のカードを妨害し、ゲームをコントロールすることをコンセプトとしたデッキのことを指す] と書いてありますが、妨害は出来てもゲームコントロール出来ていないからコントロール系デッキが弱いと言われる所以となってしまっているのではないでしょうか?


これじゃコントロールデッキじゃなくてパッシブデッキじゃないか....

  • アヌビス@はいだら風味 Lv.108

    アイボリーとかの軽コストフォロワーを後半に引いても、場に出して展開しつつ除去しつつドローする。大型疾走フォロワーが引けるまでPPの許す限りこの動きをやるみたいなところはありますよね。(原初1枚しかないのでエアプですが)

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