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ネクロが敵対視されてる理由
このサイトでもいろんな所でもネクロがいい意味でも悪い意味でも敵対視されてますが、なぜなのでしょう?壊れカードが多いというのをよく見ますが、他のクラスにも十分壊れは存在するのに何でネクロだけ、ってくらいネクロの文字をよく見ます。
このゲームのシステム上、ネクロは他のクラスと違ってミスを取り返しにくいクラスというのが、自分でいろんなデッキを使ってての感想なんですが。
勝つときはあっさり勝って負けるときはあっさり負けるから、あっさりネクロに負けたイメージが強いだけだと思うのですがどうなんでしょう。
これまでの回答一覧 (18)
ネクロにはカードゲームでよく言われるボードアドバンテージやハンドアドバンテージを取れるカードが多いのが最大の理由じゃないですかね
1対2or多数交換をテーマとしているカードが多くて、カードゲームなんかをよくやってる人からするとこのアドハンパネー壊れてるわ っていう感想持つことがいと思います。
ただしシャドウバースの場合ブロックができないので疾走や守護の重要性が非常に高く、そういう意味ではバランスが取れているのではないでしょうか。
疾走付き強カードのあるドラゴンや、ボードアド的にネクロ以上のロイヤル、コンボシナジーのエルフ・ウィッチ、強力な守護カードを連発できるビショップ、ライフアドバンテージと疾走を両方持っているヴァンパイア等、他リーダーにも同じように強みがあると思います。
最近亜種のアグロネクロを作って使っていますが、やはり強み弱みがはっきりしていて ネクロ一強ということはないと常々思います。
ネクロマンスは低リスク高リターンですが強力なカードはネクロマンスのコストも非常に高く、複数種類入れると発動できないタイミングが増え逆にデッキパワーが弱まってしまうという弱点もあります。
アグロネクロでやる以上疾走マミーは必須ですが、マミーを展開すると死の祝福が守護で打てなくなったり、必殺付与のマダムリッチとファントムハウルの共存が難しかったりと、強みと弱みが非常にはっきりしています。
また、序盤から後半までスタッツは低めでありアグロもミッドレンジもフォロワーが数ターン生き残るのは難しいです。
特に後攻の場合、進化タイミングが非常にシビアです。
先行をとれてもハンドアドバンテージのとれるカードも絞られているため展開したカードをシビアなタイミングで除去されたりすると一気に手札が切れてしまって負けることも多いです。
スタッツやアドバンテージ重視でデッキを作ると、後半までもつれ込み冥府エルフや、サタン等の必殺カードに一気に逆転されます。
ですから最近はアグロよりのデッキが流行ってきているみたいですが、アグロネクロは個人的には冥府エルフが天敵過ぎて厳しいです。
あんまり上級者でもないので参考になるかはわかりませんが・・
一番はぶっ壊れカードが「低~中コスト帯に」あることがでかいんじゃないでしょうか。
高コスト帯にあるのであれば、そこに行くまでにスキブしたりPP貯めたりというハードルがあると思うんですが、ネクロはそのハードルが低めな気がします。
ネクロ派からすると墓地管理が~とか言われるかもしれませんが、ラストワードとか含めると、貯めるカードが低コストに十分あるイメージです。というか無駄遣いしないかぎり嵐やら祝福にたどり着く頃にはまず溜まってるはずです。
個人的にはネクロの不平等生み出してるのはスカルビーストとかの貯めるカードだと思ってます。ヴァンガード+ネクロ2貯めですもんねえ・・
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ゆゆゆ Lv.35
ラビットとかのことだと思うんですけど、あれくらいじゃ全然ぶっ壊れじゃないと思うんですが、分回ってれば4,5ターンで倒せるとは思いますが、そんなのほかもデッキでも一緒ですし ネクロはその後の攻撃が続かない場合が多い(大型守護や小型複数に防がれる)ので、ネクロの小型だけで勝てるほど甘くないと思います それに結局墓地も、1たまるだけではそこまで効果は発揮できず、全試合通しても全試合2,3回くらいネクロマンス発動が関の山、しかも強制発動なのでよっぽどうまく使わないとちゃんと機能しないのがネクロです。もちろん上手い人はちゃんと使えますが、下手な人でも使えるってわけではないので
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nsnb1112 Lv.9
誤解されちゃったかもしれないんですが、僕はネクロの小型「だけ」で組んでるならばそれで話題に上がるとは思わないです。強化が少なくなって、ラストワードが怖くなっただけでロイヤルと大差無いですから。 あくまで私見ですが、ネクロマンサーは 序盤:他リーダーにあったとしても採用されるくらいの能力(適度に殴り合えるラストワード付き)で、かつネクロがたまる 中盤:貯めて飛んで来るのが嵐、祝福といったぶっ壊れカード 終盤:ネクロ消費ない強力フォロワー(中盤で使いきってもOK) というイメージがあるので、そりゃあ嫌う人もいて当然だし、 中でも序盤で有利に動いて、簡単に祝福に繋げちゃうのが嫌われる一番の原因じゃない? って意見です。 小型のフォロワーの性能単体がぶっ壊れてるとは思わないです。ネクロ貯まらなくてもいいくらい強くない?とは思いますが。 書き方悪くてすいません。 使い方に関してですが、強制発動を嫌ってネクロをちまちま使っちゃうカードをある程度切って、思考停止でぶっ壊れスペルに頼って有利取りに行くほうが強くなっちゃってる気がします。(もっと上のランクに行けば違うんでしょうが・・) その辺も話題に上がる要因かもしれないですね。 長文失礼しましたー。
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ゆゆゆ Lv.35
ネクロマンスなしだと、ニュートラルとほぼ同じ程度の強さしかないので、それだとネクロとして使わなくてもいいってことになります。 それに死の祝福も腐の嵐も直接勝ちに行けるカードではないので、そのカード自体は壊れということはないです。上手く使えば噛みあうってだけだと、他のどんなカードでも壊れになります。 それよりも、このゲームのライフの低さから、瞬発力や攻撃力に特化したカードのほうがよっぽど壊れだと思います。ネクロはそれがないのが欠点ですので、いうほどネクロだけバランス崩れてるってことにはならないと思います
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nsnb1112 Lv.9
んー・・直接勝ちに行くカードだけを壊れと呼ぶならネクロ以外にも一杯ありますけど、個人的には容易に逆境打破or優位を作れれば壊れだと思ってるので、なんとも言えないです。 「壊れまでのハードルの低さ・噛み合わせのやりやすさ」が叩かれる理由だと思ってるので、他リーダーにも高コスト帯なら壊れは十分ありますし、それが問題だとも思わないです。 ただ満遍なく見ると、ネクロはビショップ除くどのリーダーに対しても勝ち筋多い印象を受けますし、嫌いな人いてもしょうがないかなあと思います。 (個人的にはこれで処理できるんじゃね?っていうのを楽しみたいし、対策無理だと思ったらやめるか自分も使うかしちゃう派です。) 結局ネクロ⇒ビショップ⇒別リーダーみたいに堂々めぐりすると思うので、もしネクロアンチに嫌気が差してるなら2週間くらい掲示板やらニコ生やら見なければいいと思います。
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ゆゆゆ Lv.35
ビショップ以外に有利取れるなら、トップはネクロ、ビショップで埋まってるはずです。構築によるけど、ドラゴンや冥府エルフやコントロールヴァンプにやフェイスロイヤルには有利取れません。ネクロよりも強いところがあるので、そういうところを重視したネクロデッキにしてしまうとそれには勝ちづらくなります。別の構築にするとまた別のに勝ちづらくなります。 それにネクロは1枚で逆境打破って言われるカードは多くはないし、打破できる状況もそこまで多くありませんので、壊れではないです。ある程度の状況で打破できるカードなら他のクラスにもありますので
できることが多いからかと。各リーダーそれぞれ主だった戦法は決まっています。ウィッチで速攻なんてありえませんし、エルフで大型出し続けるのも不自然です。アグロドラゴンなんて想像すらつきません。しかしネクロはどのパターンもあり得ます。アグロ、ミッドレンジ、コントロール・・・もちろんカードプールがそれなりに他に比べて多岐にわたるというだけで、デッキ自体が対応しているわけではありません。しかし他のリーダーメインのプレイヤーからすると、「何でも持ってるネクロ」は嫉妬の対象になり得るということでしょう。確かにウィッチメインの僕からすると、同リーダーで複数環境に耐えうるというのはうらやましく思いますね。それでもウィッチ使いますが。
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ゆゆゆ Lv.35
ネクロの速攻ってアグロネクロのことかな?確かにネクロは低コスト多めですけど、その分重いコストで使えるのは2,3種類くらいしかないから、よくいるミッドネクロもある程度アグロでも戦えるような構成になってるパターンが多いと思うんですが。 それと同じならアグロドラゴンも同じ理由で作れますよ
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calen Lv.17
反論になってしまいますが、作れるのと戦えるのは違うでしょう。 定義として、6~8ターン以内に勝つデッキをアグロ、8~10をミッドレンジ、それ以上をコントロールと考えているのですが、アグロドラゴンをもし仮に作ったとして、6~8ターンまでに勝つのは現実的ではないですよね。 ミスを取り返しにくいのは基本どのデッキでも同じですよ。カードゲームはそういうものだと思います。ネクロが取り返しにくいと感じるのは、マストカウンターの見極めが難しいからでしょうが、これも選択肢多いからだと思いますよ。いうなら器用貧乏。うまく立ち回れば強いけれど、個々はあまり強くない・・・というような。まあ、パワーカードもしっかり持ってるのでそこは言い過ぎかもしれませんが。 ゆゆゆさんが現状のネクロの扱いに関して不満があるのでしょうが、やはり今はネクロが流行っていると思いますよ。ロイヤルとネクロの使用率が高いとネットでも実践でも感じますし。なので当然負ける方も多く、やり玉にあがるのは仕方がないと割り切るべきではないでしょうか。
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ゆゆゆ Lv.35
ドラゴンみたいに高火力失踪が複数いたり、高ステータス守護がたくさんいると1ミスくらいなら何とかなりますよ ミスをパワーで何とかできるのがドラゴンや、陽光サタンビショなのに対してネクロはそういう戦い方はできません。 それに実際2,3コス多めのドラゴンは結構強いと思います、変化魔とかドラライとか下手に残しておくと覚醒が来てパワーアップしますし、潰し合いになるとプリズンやリザがネクロには刺さっているので有利になりにくいと思います、実際序盤から展開できるドラゴンとかこっちが運よく腐の嵐握ってないとそのまま殴り負けしますし 最後の意見ですけど、ネクロ使用者が多い→その分ネクロに負けた人も多い→だから意見が多い、というところまでは自分も割り切ってますが、現状その次に、ネクロだけチート→ネクロで勝てないやつは糞、みたいなあまりに自分勝手な考えでネクロディス、ネクロ使いアンチが多いってのも現実。さらにそれを初心者が見てネクロに悪い印象を得るのもあるので、さすがにそれはいいすぎだろって思って誤解が解ければと思いこういう場を設けたんです。 逆影響を与える可能性もありますが、意見が全部「ネクロは壊れ」に染まると不公平だと思ったので
私はおそらくカードプールの問題だと思っています。
他のクラスの壊れカードは確かに厄介なものも多いですが、現状何かしら対策や解答がそれぞれのクラスに用意されていると考えます。大抵はニュートラルのカードを入れることで何とかなります。
ただ、ラストワードに関しては明確な解答をもてないクラスがあります。他の「苦手」「厄介」というレベルではなく、「無理」なのです。(もちろん冥府・サタンなど出されたら「無理」に近いカードは多々存在しますが…)
つまり他のクラスの壊れカードはゲームの勝敗を決定させる力を持っていますが、ネクロのそれはゲームバランスそのものを壊していると感じるのではないでしょうか?(それが過剰にネクロ全体に広がっているのかと)
そのうち消滅以外にも「サイレンス」「スティール」等ラストワードに対抗できるカードがニュートラルに増えれば、おのずと変わると思いますが、現状ニュートラルにそれがないのが主な原因だと私は思います。
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sunetchi Lv.19
ビショップの場合、ラストワードを持っているアミュレット自体が脅威ではないです。その分出てくるフォロワーは強力ですが、それだけです。 ですが例えばネクロのラビットネクロマンサーはそれ自体が3点打点を持っているのに破壊でフェイスに2ダメージ、スケルトンナイトは3点を倒しても1点が残る、地獄の解放者はもとは1点ですが進化やバフで3点になったのを倒すと4点が出てくる等々… 横に並ぶなら全体除去で対応可能ですが、倒したら出てくる場合消滅でなければ2手かかります。でもだからといってほっておけない。 どういった基準でほとんどが墓地肥やしであると判断したかはわかりかねますが、少なくとも数字上ではかなり理不尽であると私は感じます。
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ゆゆゆ Lv.35
1-3点くらいだと上手く回さないと守護大型や疾走デッキには火力や速度で足りないことが多く、うまく回ったとしても1ミスが命取りで、それを取り戻すために無理をしないとってのがネクロだと思います。 それに完全除去に2手かかるのが面倒なら、無視して顔を殴って倒す、回復で時間を稼ぐという手段があるので、決して「ネクロだけがおかしい」ってことにはならないと思います。
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sunetchi Lv.19
正直具体性に欠けるのでわかりかねますが…例えば大型守護にはエクスキューションが、アグロの疾走系にはエンジェルバレッジ・フラムが…という風に苦手なものに対策できるニュートラルが用意されています。 ですがラストワードにはそれがないです。本来ラストワードのようなものは、発動までのラグで無効化される、それに見合うスタッツの低さといった点がネックになりますが、そのうちの一つがニュートラルに用意されていないのが問題であると私は考えています。(どうも理解されないようですが) スタッツの低さに関しても、ラビットネクロマンサー・スケルトンナイトはともに3PP3打点です。某ゲームよりヒーローパワーがない分1点が出しにくいこのゲームでは、体力の低さが致命的ではない点も相まって、十分強力でしょう。 無視して顔をなぐり合ったら本来は勝てるはずが、3PP3打点あるので無視できないという…進化可能なのが4PPからなのもあり、4PP1打点が低いスタッツと言い切れません。何より5PPで2点バフ・2打点を確保されるため無視しきれないです。 回復で時間を稼ぐのはそのあとどうにかできる場合です。進化を使って2手を確保してもネクロのその後が弱いわけではなく普通に進化を使ってアドを取り返せます。 別にネクロが憎いわけではなく、一番上のように明確な対策ができないので、みなさんネクロはどう対策しようかと話し合う機会が増えるのでしょう。
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ゆゆゆ Lv.35
時間を稼ぎたいなら守護でいいし、ライフ減るのが辛いなら回復でいい、やられるまえにやりたいならパンプや純粋にステが高いフォロワーを使う。これ全部ニュートラルでできますよ。それに何回もいいますがラスワの効果自体強力なのはモルディくらいで、他はよくある能力ですよ。それにモルディみたいに、ずっと復活したり、復活前も後も強いわけではないから、スケルトンはさっさと倒す、解放者は無視するみたいに辛くないほうを残せばいいと思います
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sunetchi Lv.19
ご自身でよく理解されていると思います。もう一度先ほどの最下段を見てほしいのですが、 「別にネクロが憎いわけではなく(ラストワードそのものに対しては)明確な対策ができないので、(出されたときに複数あるケアの中で何がいいか)みなさんネクロはどう対策しようかと話し合う機会が増えるのでしょう。」
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ゆゆゆ Lv.35
自分が敵対視って書いたのは単純に話し合う機会が多いって意味じゃなくて、アンチが多いとか叩きが多いとかって悪い意味です。良く調べもせずに「ネクロは壊れ」「ネクロはチート」って書かれてる、またはそういう記事を読んでそれに同意してる人が多いので、ゲームシステム上他にも敵がいそうなのにネクロを悪者にしてる人をよく見るってことで書いたんです。 最近サタンミドルや守護ビショが増えてきても、その二つにはすぐ正論の反論が来るのに対して、ネクロはディスの意見が多いので気になりました
ネクロ使いですが、理由は大きく2つあると思っています。
1.ネクロマンス、ラストワード対策がしにくい
2.対策カード1枚でひっくり返されて壊滅した
1.はネクロマンスや墓地を減らす対策カードがない事、
フォロワーを消滅させるカードが少ないため、
やりにくく感じてる人も多いのかな?と思っています。
2.は、ざっと考えつくのは・・・
エルフ、ロイヤル→腐の嵐浴びて場が壊滅
ドラゴン:大型を消えぬ怨恨などであっさり潰される
ヴァンパイア:ライフ計算が狂うレッサーマミーや
ファントムハウルをうたれて即死
ウィッチ:小型並べてボコられる
ビショップ:・・・(ネクロからしたら苦手です)
他にも、死の祝福で場に守護持ち並べるわ、
ケルベロスなどで手札のアド取られまくる・・・などなど
対戦相手にとって一番嫌なことをしてくるのがネクロで、
その為に嫌われてるという可能性もあります。
個人的に、ネクロは相手が息切れした時に攻撃しますが、
それまでは守りながら、手札やボードのアドバンテージを
こつこつ取っていく、守備型のデッキだと思っています。
守備に失敗したら後がなく、そのままボコボコにされますので
必死になって守ってます。
読み違えたり、手札事故ってよくボコボコにされてますが orz
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ゆゆゆ Lv.35
1はそもそも他のクラスの特性でも対策なんてできないのが多いので、理由にはならないと思います。覚醒とか復讐とか 2は他にも似たようなカードは他のクラスでも存在して、似たようなカードがなければそれ以外の手段が存在するので、これは理由にならないと思います。 最後の守護型のデッキというのは半分は同意ですが、結局相手が息切れするまでってなると、逆に大型に潰されるか、序盤の小型合戦でライフ負けするかってなるので、いかに守りつつネクロの物足りない攻撃力で相手を倒すか、って考えたほうがいいと思います。
ほかの壊れカードを比べると、墓地を肥やすという簡単な方法だけで壊れカードが何枚も使えるからだと思います。
カードは使われるか、破壊されると墓地に行くので、すべてのカードに『ラストワード:自分の墓場を+1する』がついているわけです。
すべてのカードにシナジーがあると考えれば、ネクロが弱いはずがないのです。
一例ですが墓地が6の状態で死の祝福を撃つ。するとこの時点でゾンビ3+死の祝福で4枚の墓地肥やしができます。(消滅させられた場合を除く)
墓地を+1するフォロワーなどと併用すれば10くらいはすぐに貯まります。無駄遣いしなければ充分に立ち回れるはずです。
さらに言えば個人的にネクロの強さの5割はケルベロスだと思います。出すだけで4点アド+3枚墓地肥やし。
複数枚出されると挽回できなくなる差です。
他と比べて頭一つ抜けた性能を持っているネクロが敵対視されるのは、メタゲームとしてある意味当然だと思います。
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ゆゆゆ Lv.35
その頭一つ飛び抜けたってのが誤解だと思います。確かにこのゲームはアドをとるゲームですが、他のゲームと比べて運要素と攻撃面の重要度が大きく、ただ「アドを稼ぎやすいから強い」ってことにはならないと思います。例えば順調にアドを稼いでも冥府で一発でチャラになりますし、リノセウスもOTKできます。他にも高火力で速度が高かったり、ネクロが苦手な大型複数守護餅並べられたりして、一概にアド稼げるデッキが強いにはならないと感じました。 それと、ネクロの強さがネクロマンスという墓地利用にあるなら、勝手にPP7になるドラゴンの覚醒と、ライフ10以下のヴァンプの復讐はもっと強いことになります。ネクロマンスと違って消費しませんし。 それに腐の嵐も死の祝福もほぼ対等なアドだったら、有利になりますが、黙示録やエルフの回帰みたいに、かなりやばいからリセットするカードがないため、アドは稼ぎやすいが逆転はしにくいクラス、ってことになります。これは強い人なら強いということですが、弱い人が使うと1回ミスすればそれはもう取り返すことが非常に難しいので、クラス単位で強いとはいえないと思います。
序盤、中盤、終盤に隙が無いからだと思います。
でも、俺は負けないよ。
フォロワーとスペルカードどちらも優秀なカードが多く
単体/全体除去や守護、横展開、強フォロワー、ドロー手段と手札が多いと感じます。
その為、こちらも考えることが多く対策が絞りづらい厄介なイメージが付きやすい。
あとはやはりモルディカイの存在ですね。
モルディカイはそれほど壊れカードだとは私も思っていませんが、
除去が効かないフィニッシャーの存在はインパクトが強いです。
つまり実際の勝率以上にイメージ的に戦い辛いという印象が強いクラスだと思います。なんか嫌な奴って感じですね。
でもリーダーが可愛いので私は許します。
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ゆゆゆ Lv.35
優秀だけど全部がずば抜けてるよいわけではない(器用貧乏)ので、上手い人ならピンポイントでいい使い方ができて勝てると思いますが、下手な人はただ消耗して勝てないです。これはネクロに限った話じゃないのでネクロだけが優秀ってわけではないと思います。 モルディに関してもほんと何回も言ってるのでノーコメントで
正直モルディカイのせいじゃないですかね
序盤~終盤まで隙が無く纏まっており、弱点という弱点が無いからではないでしょうか?
アグロ相手には腐の嵐・悪戯なネクロマンサー・ファントムハウル・死の祝福で有利交換ができるし
疾走相手には、序盤の低コ・ラビットネクロマンサー・カースドソルジャー・ファントムハウル・死の祝福でダメージレースに勝てるし
ウィッチには殴り勝ち、サタンもラビット・カースド・ケルベロス・幽体化の点取り合戦でなんとかなります。
それに加えてデッキ相性のいいソウルコンバージョン、遅いながらも役に立つモルディカイもいるんで他と比べると安定性が高いように思います。
纏めると、出し得なラビット、ケルベロス、ビショップより優秀なドロー、疾走持ち簡易乙姫様、フィニッシャーに簡易ルシフェルがいるのか嫌われる原因ですね
ネクロをメインに使っている初心者ですが
必殺みたいな凶悪な能力をもってるのが
コスト2にいるんですもん
進化させれば即時対応できてしまうし
弱いのが生き残って凶悪な守護張られても
死の近道使えばあっさり覆せるし
正直壊れだと思います
私の結論から言うと低中コスト帯のカードパワーから来るデッキ自体の柔軟性のせいかと思います
ネクロデッキがミスや不利を取り返し難いのは間違いないです
しかしネクロの低中コスト帯のカードは非常に柔軟性が高く、よく組んであるデッキで事故さえなければ型を問わずに回るように出来ています
更にこのカード群は型を問わずほぼ全てのネクロデッキで採用される様なカードばかりです
ここが他と違う所でネクロデッキは少し入れ替えてやるだけで最低でも2型を他より楽に搭載できるんです
よくアグロネクロミッドレンジネクロとありますが、スカルビーストとファントムハウルを積むだけで殆どのミッドレンジネクロはアグロにも対応出来ます(それも回りさえすればロイヤルを序盤に圧殺できるレベルで)こういった対応範囲の広さが万能性、理不尽として認識されやすいのかと思います
当然対応し切れないこともありますし、特化したデッキの得意距離で殴りあうのは不利な筈ですが、テーマデッキとして組んである方が理不尽に感じても不思議はないでしょう
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ゆゆゆ Lv.35
回れば強いのは当然だし、バランスよく組むと器用貧乏になり、結局それよりも強い要素を持つデッキに勝つのは難しいってことになります。 それでも勝てるのは強い人がちゃんとそれ用に回してるってことだし、勝てないのは弱い人の応用力が足りてないってことだと思います。要は中の人の腕次第なので「ネクロは強い」ではなく「上手い人が使うネクロは強い」ってことになると思います。 それは他のデッキもそう変わらないので、ネクロだけってことにはならないと思います。
だいたい意見は出揃ってる感あるけどもう一つ加えるなら、盤面をひっくり返す強力なカードに金レア以上が多くて札束デッキに見えることも不愉快に思われやすい理由かも。
腐の嵐、祝福、モルディカイがいずれも金で、ケルベロスがレジェンドでそれらがホイホイ出てくるとはいはいレアカード強いですねーって気分にさせられると。
むしろネクロじゃなくサタンや冥府とかの方が敵対視されてると思います
気のせい
主がネクロ使ってるからネクロの情報だけよく目に入るだけ
やはり対応しにくいというのが一番の理由だと思います。殆どのデッキは中盤迄には型に目星をつける事が出来ますが、ネクロに限ってはそれが難しいです。なので対応出来る札を温存するという事が必然的に難しくなります。反面ネクロ側は一枚の札で幅広く対応出来るので逆にメタを張れます。
次点で目に見えて増えるアドでしょう。ケルベロスやソルアドを見てもらえば分かりますが一枚で複数のアドが増えています。もちろん他クラスにもそのようなカードは存在しますがネクロに多いのは事実ですのでこれも理由の一つだと思われます。
ネクロを使っていますが、他クラスと比較して優秀なカードが多いとは思っています。飛び抜けて優秀なものが多い、というより全体的に優秀なものが多いイメージですね。クラスの性質上なのかもしれませんが、強みに特化されているよりも水準が高めだと。
その分、やれることの幅、対応幅が広いのはあると思います。ネクロではっきり不利がつくの、ビショップくらいだと感じていますし。基本有利以上には。ランクマッチで勝ちやすいクラスだと思っています、し実際使っていて勝てるので、対策意識される意味で名前が多く上がるのはあるかと。
ミスを取り返しにくい、は、私はあまりネクロを使っていて思うことはありませんね……。エルフ、ヴァンパイア辺りの方が致命的には感じてしまいます。
カードパワーは高いカードが多いと思いますよ。アドの取りやすいカードが多いようには。よく名前の挙がる祝福、腐の嵐、そしてモルディカイは相手に消滅がない場合永続でボードアドになりますし。他にもスカルウィドウ、地獄の解放者、あと私的にはネクロエレメンタラー等、アドの取りやすいカードが多いと。ダメージを取ることのできるカードでも、ケルベロスで4点ほぼ保証、ラビットネクロマンサーで2点、ファントムハウルは打ち分けのできる1点が5つ。悪戯なネクロマンサーもゴースト二体の使い勝手が非常に良いですね。
時折ネクロが強く嫌われてのは私も見ていて、そこまでかなー、とは感じるところですが……。基本スペックは高いと思うので、あまり下げすぎた言い方をしても変かな、とは置かせて頂きます。
使ってる人が多いからでしょ。
邪推満点で言わせてもらうと、課金していないロイヤル使いが好き勝手に言っているだけだと思います。
自分もたまにミッドレンジネクロを使いますがロイヤルには強く感じます。恐らく使用率で一番はロイヤルでありまた課金の少ない層も多いと思います。そういう人たちが対策できないからこういう場で憂さ晴らししているだけではないでしょうか。
ロイヤル以外でも1職にして他のカードを砕いている人は似たような状況かもしれません。
なんてのは流石に言いすぎなので全撤回しますが、ネクロ自体はビショップ使えば割と簡単に対策ができるので別にヘイトを貯めるような職ではないと思います。
強いて言えば、ビショップが流行っていないのが強い理由でもあり流行り始めたらネクロが暴れすぎていたのでは?とも考えています。
実はここ数日間ビショップと当たることが多いと感じていますので動向には注意していたところです。
まあどちらにせよネットの書き込みなんてそこまで気にすることはない、と自己否定で終わります。
なんか自分がいいたいところをほとんど言っていただけたのでありがたいです。そういう研究を進めた結果「ネクロは他と比べて○○だからその点が強い」ならわかるのですが、ただネクロに負けて「俺が負けたからネクロは壊れ」とか言ってるような意見が多かったのでこういう場を設けました。