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ここだけの話
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ここだけの話

運営が内心、1番失敗だったと思ってる事とは何だと思いますか?

これまでの回答一覧 (18)

浄化の聖弾

他8件のコメントを表示

スタンダード(クラシック)でリリースしちまったこと

他7件のコメントを表示
  • PeaceChryF Lv.49

    これはありそう。

  • シャー芯 Lv.87

    ローテに入ってる期間があるだけで凄まじいヘイト集めそう(KONAMI)

  • 赤いランドセル Lv.100

    ある意味ガン化してますよねー。これのお陰で長らく2コス3点も貰えなかったし

  • PeaceChryF Lv.49

    別にヘイト集めてもいいしEXターンなんてヘイト集まるものだけど、流石に最初期に出していいカードではなかったね

  • outam Lv.217

    彼らはシャドバを作るにあたって、「カードゲームでタブーと言われているものにも触れていきたい」と語っており、それの第一段がEXターンつまり超越だということらしい。たとえ失敗だとしても本望だろうさ。…個人的には失敗だとは思えないけれど。

  • TerraSap Lv.53

    むしろ途中で超越実装だったら萎えてやめた自信がある。心の準備をしてから始められたからね。

  • どぶろく Lv.49

    どんなにやべぇカードが出ても「でも最初っから超越刷った運営だしなぁ」って許されるように仕向けるKMRの策略の可能性が微レ存・・・?

  • cham Lv.42

    これとリノがなきゃスタンダードはスタンダードのままだったんじゃないかなって

ネメシスクラスの追加
アンリミはもう手に負えないし、ローテは調整難しすぎる。ピックやオープンシックスは毎回ネメシス一強。

自然の時はもうカード考えるのだるくなったんだろうなって思ったよ

Uzak Lv192

過剰なストレスという失言

他1件のコメントを表示
  • 《浪費》・ケースケ Lv.82

    「~は不快だストレスだというユーザーの心情も考えて、とっととナーフしろ」って言われる本物の失敗。

  • 《不毛》・カミガネイア Lv.68

    冥府エルフが(特に一部のデッキに対して)勝率高かったのが実際の原因なのに、余計なことを言ったばかりにストレスを理由にナーフされると勘違いする人を生んだ

ナーフカード全補填

これのせいでレジェナーフを渋る羽目になった可能性は高い

カードデザイナーに 宮下尚之を採用したこと。

硬派を気取ったため、衣装ナーフをせざるを得なくなったこと。

  • ぷねうま Lv.21

    衣装ナーフはアメリカが厳しすぎるだけだから……

ワンドリ

怪文書も出してるし

バハでアミュを破壊できなくしてしまったこと。

ネメシスクラスの追加

初期から超越やリノセウスなど今後のカードデザインに大きく影響するカードを出してしまったこと。
これのせいでスタンダードパック含めすべてスタン落ちすることになったと思う。

ZZZ Lv77

スタンダードカードパック

クラシックカードパック

スタンダードにするにはやばいカードが多すぎた

タイプ機械と自然の追加
機械デッキと自然デッキを使わせたかった結果インフレを加速させてしまい最終的には神のようなバクカードが生まれてしまったため。

Lv34

クラス分け

これのせいで不満もでてくるしクラス自体をアッパーするためにインフレも激しくなる
さらにクラス毎に同じだけカードを作らないといけないからクソ以下のゴミカードを毎回作らないといけない(声優とイラストレーターの無駄)

ワンドリのニュートラルシナジー推し

猛虎ナーフはやりすぎたかな…
あと、アニエス戻していいんじゃない?

他1件のコメントを表示
  • ポコロフ Lv.64

    アニエス使ってるけど普通にヤバいぞ。まずナテラ崩壊の時には、もうナーフされてたカードだから博愛で上振れる。あとガブリエルやら星灯りの女神で打点増えるし《力》も追加された。まぁ、引けなきゃ勝てないのはそのままだからあんまり変わらんかな

  • ≪百合≫・雫石 Lv.117

    あー、星灯りでアニエス増やせば単純打点上がるのか…でもそういうのが注目されても悪かないような

null Lv78

ワルツナーフ

水巫女のナーフ

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