シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (10)
5コスト・アミュレット
自分のターン終了時、自分の場のクレイゴーレムすべてをガーディアンゴーレムに変身させる。
ファンファーレ 土の秘術 クレイゴーレムを出す。
屍霊の洞穴
5A ネクロ ゴールド
自分の場にスケルトン、ゾンビ、リッチが出る度、ランダムな相手のフォロワー1体にXダメージ。
いないなら、相手のリーダーに2ダメージ。
(Xはそのコストの値。)
ファンファーレ ネクロマンス4:ゾンビ1体を出す。
オウノキカンヲタタエルノダァ~!!
・インビンシブルキングダム(ロイヤル・アミュレット、指揮官)
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6コスト
自分のターン開始時、「ナイト」「ヘヴィーナイト」「スティールナイト」の中からランダムなフォロワー1体を場に出す。
自分の場に「ナイト」が出る度「ロイヤルナイト」に変身させる。
自分の場に「ヘヴィーナイト」が出る度「ロイヤルヘヴィーナイト」に変身させる。
自分の場に「スティールナイト」が出る度「ロイヤルスティールナイト」に変身させる。
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・ロイヤルナイト(ロイヤル・フォロワー、兵士、トークン)
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進化前 1/3/3
突進
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進化後 1/5/5
進化前と同じ。
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・ロイヤルヘヴィーナイト(ロイヤル・フォロワー、兵士、トークン)
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進化前 1/3/4
守護
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進化後 1/5/6
進化前と同じ。
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・ロイヤルスティールナイト(ロイヤル・フォロワー、兵士、トークン)
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進化前 2/4/4
効果なし。
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進化後 2/6/6
効果なし。
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3コスト スペル ネクロマンサー
自分のリーダーは「自分の場にゴーストが出るたび、それは+1/+0される」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持つ。ゴースト1体を出す。
ネクロマンス 5; さらに2体出す。
エンハンス 7; その後、自分のゴーストすべてを進化させる。
鳥獣戯画 ビショップ
7コスト スペル
このバトル中に破壊された、5コスト以下の、それぞれ名前の異なる聖獣フォロワー(カウントアミュのトークンたち)を場が上限枚数になるまで出す
アーサーやネフティスと比べて召喚条件厳しいからこんなもん?
流石にバロンは出さないようにした
ドラゴン
2コススペル
オルカ1体を出す
エンハンス10 オルカ1体を出した後自分の場の全てのオルカは進化し疾走を得る
ウィッチ
4コススペル
ガーディアンゴーレム1体を出す
エンハンス8 ガーディアンゴーレム1体を出す。その後破壊されたガーディアンゴーレムの数だけ相手と相手のフォロワーにダメージ
神の威光 ビショップ
3コストスペル
自分の「大翼の白竜」全てを「光輝ドラゴン」に変身させる
ウィッチ
2/1/3
守護
お互いの場にスノーマン1体を出す。
2コスト スペル
相手のフォロワー1体に2ダメージ。そのフォロワーを次のターン行動不能にする。お互いの場にスノーマンが3体以上いるなら、2ダメージではなく6ダメージ。
2/2/2
ファンファーレ 自分のスノーマン1体を+1/+1する。自分の場にスノーマンがなければ、サモンスノー1枚を手札に加える。
3コスト アミュレット
カウントダウン2
ファンファーレと自分のターン開始時、スノーマン1体を出す。その後、自分のフォロワーすべてをスノーマンに変身させる。
自分のターン終了時、自分のリーダーの体力を場のスノーマンの数と同じだけ回復する。
4/3/3
相手のフォロワー1体を、次のターン攻撃不能にする。
お互いの場にスノーマンが3体以上いるなら、攻撃不能にするのではなく、スノーマンに変身させる。
5/3/4
アクセラレート1;自分の手札のカード1枚をスノーマンに変身させる。スノーマン1枚を手札に加える。
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ファンファーレ スノーマン1枚をお互いのデッキの一番上に置く。このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分のランダムなスノーマン1体は+1/+1されて守護を持つ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
5コスト スペル
カードを2枚引く。スノーマン1体を出す。その後、自分のPPを自分の場のスノーマンの数と同じだけ回復する。
7/5/7
ファンファーレ 相手のフォロワー1体は能力すべてを失う。
このバトル中に破壊されたスノーマンが10体以上なら、疾走が働く。
進化前 5/3/3
ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは、「自分がフェアリーをプレイするたび、自分のPPを1回復」と、「自分の場にフェアリーが出るたび、それは疾走 を持つ」を持つ。
進化後 5/4/4
フェアリー2枚を手札に加え、それらのコストを0にする。
死の行進 ネクロ スペル
4コスト
ゾンビ2体を出す。
ネクロマンス4;その後、自分のゾンビ全ては+1/+0され突進を持つ。
祝福があるんだし、こういうのもっと欲しい感ある。