シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (21)
根本的に欠陥あるのはネクロとヴァンプでしょ
ネクロはぶっささる能力多すぎ初動遅すぎ強制なのめんどすぎヴァンプは体力半分ってリスク大きすぎ、環境取った時もネクロはファンファーレが糞強いフォロワーが軸でヴァンプはN軸で復讐関係ないフォロワーが軸だったしな
ビショは今でもカウントアミュ強いし消滅だっていいカードいっぱい持ってるのに不遇て
ビショップの特性って回復でしょ、昔はドラゴンとかヴァンプの回復が強いからビショップの特性wwwみたいな感じになってたけど今じゃ両クラスの回復が落ちた上に回復カードとシナジーが追加されたから回復はビショップの特性だよ
不遇なのは復讐じゃね?
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退会したユーザー Lv.107
フェアリービーストと比較される大修道女とかマジで草生えなかった思い出 当時に比べると今のビショの回復カード有能なの多くなったなあ
それ考えたけどネクロって結論にたどり着いた。
他のリーダーの特性は早い段階でいかせるようなデザインだけど、ネクロのネクロマンスって墓地を活かすっていうデザイン上シャドバのデザイン的にに後半からしかアドを稼げない。
決着がかなり早い上に高コスに1枚で試合を終了させるほどのパワーカードが多いシャドバではそう言う後半になってから地味にアドを稼いでいくデッキは息してないし、不遇だなって思ったわ。
ロイヤルだよ
特製なんかねーもん
復讐でしょ
復讐入っても結局相手盤面にフォロワー残せないからトドメ以外は盤面処理するしかない
なのに相手は疾走やらバーンで10点削ればいい訳で
前から言ってるけど復讐は蓄積10点から常時発動にして♡
ネクロじゃねえか?ネクロマンス、唯一発動させないことを前提としたデッキがある能力だろ
カウントアミュレットとそれを用いた待ち……というか溜め? の戦法が特徴。
んでカウントの待機時間を耐えられるように回復だったり、リセットカードがあったりした。
……まぁ、例によってそんな特性も崩れて久しいが。
今じゃ珍しくもないけど、当初はカウントダウンを効果時間ではなく発動までの待機時間として用いたアミュはビショくらいにしか無かったからね。
今は他のクラスにもバンバン増えて……どころか、効果時間でありながら発動までの猶予でもあるカードも増えてるけど。
回復(ドラゴンにその座を奪われた)
消滅(ネメシスにその座を奪われた)
アミュ(まだビショップ?)
皆から嫌われる(確実にビショップ)
1ターンアミュおいて相手にアド与える優しいリーダー、、
それでも強いと即ナーフ、、
特性ってこんな感じ?
ビショップ、アミュレットもあるけど、あの人らの特性消滅でしょ。
うん。
クラス特性=リーダー付与になりつつある
やっぱりロイヤルじゃないか!
ローテアンリミ共に勝率5割切ってるランプも大概なんだよなぁ。
ドラゴンに決まっとるやんけ
覚醒って何だよ(哲学)
覚醒で生きてるの原初くらい?
クラス特性:漆黒の法典
マンス強制、葬送強制、葬送カードオープン強制はマジで意味わからん。特に葬送オープン。なんでネクロだけ手の打ち晒さなきゃならん欠陥仕様なんだよ。悪意おぼえても仕方ないと思うんだがなあ